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观察者设计模式 Vs 事件委托(java)

2016-07-14 07:37 gdutxiaoxu

本文由gdutxiaoxu投稿。

gdutxiaoxu的博客地址:

http://blog.csdn.net/gdutxiaoxu




本篇博客主要讲解一下几个问题


  1. 什么是观察者模式

  2. 观察者模式的优缺点

  3. 如何看待观察者模式的缺点

  4. 事件的委托


1

什么是观察者模式

   

简单来说,当有多个观察者想同时观察同一个主题对象的时候,当主题对象的 状态发生变化,观察者能够回调自身的方法去更新自己

观察者模式的类UML图


1.1 实现步骤


  1. 要定义一个观察者接口

  2. 观察者实现观察者接口

  3. 要有一个被通知者接口,里面有addObserver(Observer observer), 
    removeObserver(Observer observer), notifyObservers()方法

  4. 在被观察者发生变化的时候,调用 notifyObservers(),遍历List,回调observer里面的方法


举例:

  1. Android系统内容提供者 ,内容观察者就采用了这种观察者模式

  2. RecyClerView和ListView的 Adapter就采用了观察者模式,关于RecyclerView的Adapter是怎样实现观察者模式的,可以参考我的 这篇博客 关于RecyclerView的Adapter的notifyItemInserted()的一些分析(http://blog.csdn.net/gdutxiaoxu/article/details/51698261)

  3. 当两个界面想同时观察下载进度的话,可以采用观察者模式来解耦。


1.2 情景实例


班主任来啦! 

小A对小B说:“今天真是笑死人了,我们班一位同学在仔细的时候看NBA球赛,被班主任抓了个正着。班主任脸都绿了,哈哈,真是笑死我了。 

小B说:”啊,你们怎么同学怎么敢在课上看电视啊?“ 

小A说:”没有的,他们那帮子男生经常自习的时候看球赛的。我们班有个女生坐在前排,那些男生就给她送写小礼物啊什么的。班主任来了,那个女生就去通知敲一下桌子。“ 

小B说:”好吧。这也行。那今天怎么会有人被抓?“ 

小A说:”这是因为刚好班主任来的时候,那个女生去上厕所了。结果一个看漫画的男生没被抓,那个看NBA球赛的男生被抓了。手机都被没收了呢!” 

小B说:“好吧。你说的这个场景,让我想起了一个设计模式,叫做观察者模式。要不给你讲讲?” 

小A吐血,倒地不起。。。。。。


1.3 代码示例


我们先来看一下被观察者接口




接着我们先来看一下观察者接口



接下来我们来看一下ConcreteSubject是怎样实现的:

  1. 简单来说就是当添加观察者的时候判断是否存在当前的观察者 ,不存在的话,添加到List集合当中

  2. 移除观察者的时候直接从List集合移除

  3. 当Subject的状态发生变化的时候,遍历List,调用Observer的update方法去更新自身



最后我们来看一下具体的ConcreteObserver具体做了什么? 


这里为了方便,就只是打印出当前的类名和通知者发出的消息而已,在具体的情景当中,我们可以拿着 Object data 去更新 自身的状态。





运行一下测试代码:




我们可以看到 输出以下的信息:

我是CartoonObserver, 老师来了别看漫画了

我是NBAObserver, 老师来了别看NBA了


观察者模式的实现分析到此为止。


1.4 观察者模式的优缺点


优点


很好地解耦了通知者与观察者,观察者不需要了解通知者内部是怎样实现的,方便于日后代码的修改,体现了 依赖倒转的原则。


缺点分析:


  1. “上面该机的代码中抽象通知者还是依赖了抽象观察者,万一没有抽象观察者,那岂不是功能都完成不了啦!

  2. 还有你这上面代码写的,所以对象更新的动作都一样的。万一我对象更新不一样呢?


比如,看NBA球赛的听见班主任来了就跑去上厕所,而看漫画的听见班主任来了就继续看书。代码又应该怎么写呢?”小A,揉了揉惺忪的睡眼,疑惑地问道。

小B说:“我去,我还以为你睡着了呢!原来你在听啊!我太高兴了。下面我们就利用一种叫做“事件委托”的东东去解决这个问题哈!”

小A说:“我滴个神,什么叫事件委托啊?”


2

事件委托

   

我们先来看一下 我们的通知者GoodNotifier是怎样实现的?




接着我们在来 看它的父类Notifier是怎样实现的:




看了上面notifier的代码以后,你是不是有一种似曾相识的感觉,是不是感觉跟我们的观察者模式中的通知者很相似。


观察者模式我们的通知者是这样实现的:

@Override
public void notifyAllObserver(Object data) {
    for (Observer observer : mList) {
        observer.update(this,data);
    }
}

在事件委托中我们是这样实现的:



两者的区别其实即使我们将其交给EventHandler去处理。

下面我们来看一下EventHandler我们是怎样实现的:




其实跟观察者 模式一样,我们把我们的事件对象存储在

objects=new ArrayList<Event>();  

当我们添加 事件的时候,把事件封装为Event对象,再添加到objects中

objects.add(new Event(object,methodName,args)); 

当我们要通知事件的时候,再遍历List,通知每一个事件对象

for(Event e : objects){   
     e.invoke();   
} 

看到invoke()这个方法,你是不是想到了什么,没错,就是java的反射机制,我们封装在Event类 中,下面我们来看一下Event类是怎样实现的:




在Event类我们invoke()方法所做的工作就是根据我们的对象的方法名,方法参数,利用发射执行方法。


运行一下测试代码:



结果如下:

WatchCartoonListener 我正在看漫画,开始时间:Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016

WatchingNBAListener我正在看NBA,开始时间是: Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016

有新的同学委托尽职尽责的放哨人!

有新的同学委托尽职尽责的放哨人!

尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了

WatchCartoonListener 老师来了,不要看漫画了,结束时间:Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016

WatchingNBAListener老师来了,快关闭NBA直播 , 结束时间是:Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016


3

总结

   

观察者优缺点

优点:
    很好地解耦了代码,体现了 依赖倒转的原则

缺点:

  1. 抽象通知者还是依赖了抽象观察者,当没有观察者的时候,没办法更新

  2. 要求观察者的所有动作 必须一样 ,如果不一样的话,不能实现。


事件委托机制分析

  1. 放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)

  2. 老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看NBA者停止看NBA,看漫画这停止看漫画,玩游戏这停止玩游戏。(一次通知,执行了不同类的不同方法)

  3. 扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变,重用性好。


PS:Java中是没有像c#delegate关键字的,所以我是通过用Java中的反射来实现。


题外话:为了写这篇博客,也是蛮累的,前前后后查阅了很多资料,不过还是很值得,加深了我对观察者模式的理解,更重要的是学会了如何在实际中运用反射机制


参考文章:

http://blog.csdn.net/XIAXIA__/article/details/41803473

源码下载地址:

http://download.csdn.net/detail/gdutxiaoxu/9567209


 
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