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2016年火热的VR产业链及其厂家

2016-03-22 07:28 更多精彩点

    许多技术看似美好的技术,总会在不经意间陨落,就连现在正火的虚拟现实(VR)也一样,它曾在上世纪90年代风光过一阵,如今只能算是重生。这一次,VR技术不会再重蹈20年前的覆辙,将形成数百亿美元的市场,并彻底改变人们的生活。

        硬件创新遇到技术瓶颈,芯片摩尔定律越来越不灵了,于是为了找出路,如今包括Facebook、Alphabet(谷歌公司)、微软、索尼、三星、intel、高通、NVIDIA、AMD等几乎所有IT业巨头都在向虚拟现实领域发力。这意味VR设备的出现成为激活行业的金钥匙。从上游芯片、面板厂商,到中间设备制造商,再到下游内容、服务提供商都享有大好前景。 VR将带给厂商一个全新的IT市场,也将带给用户一个触手可及的全新世界。


1、Oculus(2014年被Facebook收购,曾经的领头羊)

总部:美国

产品名称:Oculus Rift头戴式眼镜


▲该款产品是一款虚拟现实头戴式设备,在消费者版本的Oculus Rift将在今年第一季度如期上市,具体时间为3月28日,售价为599美元,现在接受预定。另一款微型控制器,名为Oculus Remote也会随其一并邮寄。Oculus Remote可以支持你进行不同的VR体验,而不需要取下头戴式设备。

官网:https://www.oculus.com/

2、Alphabet(谷歌公司)

总部:美国

产品名称:Google Cardboard头盔


▲该款“谷歌纸板”产品简单易用,价格十分低廉,谷歌的虚拟现实项目给外界以“业余玩票”的印象。



3、Microsoft

总部:美国



4、Sony

总部:日本

产品名称:PlayStation VR


▲PS VR配备5.7英寸OLED显示屏,分辨率为1080p(左右眼各显示960×1080的影响),刷新率有120Hz和90Hz两种,可视角度大约为100度,搭配加速感应器和陀螺仪。PS VR配合PS4于PlayStation Camera能提供PlayStation平台专属的虚拟现实体验,今后会继续改进硬件的各方面功能,并与各游戏厂商及SCE全球工作室密切合作,提供虚拟现实独具魅力的娱乐体验。



5、Samsung

总部:韩国

产品名称:Gear VR头盔、Samsung rink VR手势控制器


▲戴上Gear VR的用户需要左右转动头部和点头来显示菜单选项,Gear VR实现了一项更自然的交互,把用户的双手放在应用当中。比如,使用手势识别从多项选择菜单中进行选择,或者跟虚拟对象互动。Gear VR需要Pmd的pico flexx传感器提供的深度信息,该传感器就安装在GearVR头戴设备的前面,并且跟智能手机的USB接口连接。当然,Gear VR目前只有开发者版本,消费者版本几时上市三星暂未公布。



▲Samsung rink VR手势控制器是CES上三星展示的三款智能穿戴产品之一,可以让我们接触到虚拟现实中的事物。它是针对三星VR头显Gear VR的外设。官方表示,用户可以通过双手直接在游戏或其他虚拟现实体验中操控,用户体验后表示,虽然该设备还有一些bug和延迟,毕竟是一个原型,但是它代表触摸虚拟现实物体的重要一步。



6、HTC

总部:台湾

产品名称:HTC VIVE 头盔


▲重新设计的头盔和手柄更适合佩戴及使用。HTC VIVE 将裸露在外的传感器隐藏,整体体积均有缩小,佩戴时更加轻便。由于增加了前置摄像头,佩戴者可以在不摘下头盔的情况下观察到外部环境。相较前代,佩戴者在 VR 环境下行走的不安感大大降低,或许今后还能融入更多关于 AR 的内容。



7、AMD

▲2015年9月,AMD分拆的图形芯片部门Radeon Technologies Group,重点瞄准了游戏和虚拟现实领域的机会。AMD推出了VR解决方案——LiquidVR,LiquidVR技术包含数据锁定、异步着色引擎、多GPU异步渲染等全新功能,能够以更低的延迟来实现更优质的画面,提高VR的沉浸体验。



8、Gopro



9、Largan



10、高通



11、NVIDIA

▲2015年11月份,NVIDIA发布了Gameworks VR(面向游戏开发人员)及DesignWorks VR(面向设计人员)两种VR开发工具。用以降低延时率,加快立体渲染性能,从而提升VR沉浸体验。



12、英特尔与Daqri合作

产品名称:英特尔Daqri智能头盔


▲智能头盔由Daqri开发,Daqri是位于美国洛杉矶的一家公司,专业开发应用于工业生产的增强现实设备,能够将防护安全帽与增强现实技术结合,并应用到工业生产领域。Daqri智能头盔智能头盔搭载英特尔酷睿M7处理器和英特尔RealSense3D实感技术,可以将工作指令展示在工作人员的视野中。

官网:http://daqri.com/


13、柔宇科技


▲柔宇科技是由IDG资本、中信资本、基石资本、深圳市创新投资集团、松禾资本、源政投资、富汇创投、Alpha Wealth、Jack and Fischer Investment以及美国KIG资本等一批国内外著名风险投资机构和投资人共同投资,由毕业于美国斯坦福大学和清华大学,曾任职于世界500强知名IT企业的海归博士团队创立的高科技企业。公司从创立伊始即在中国深圳、美国硅谷及香港同步运营。致力于虚拟现实设备。 

官网:http://www.royole.com/


14、蚁视ANTVR

总部:北京

产品名称:蚁视 Cyclop头盔


▲蚁视二代头盔原型机Cyclop最受关注的就是配备了前置摄像头,可以实现可无限复制扩大范围的精确位置追踪,让人可以在虚拟世界中自由行走。这个在头盔的底部前方的可以捕捉120度范围的红外摄像头能够通过捕捉地面的标记点,追踪头盔佩戴者的的水平空间位置和垂直高度,实现在虚拟世界中随意行走,并且该技术可无限扩展位置追踪的空间,不受范围限制。

官网:http://cn.antvr.com/


15、Virtuix

总部:美国

产品名称:Omni VR跑步机


▲Omni 是一款通过在安装在鞋和底座上的传感器来捕捉玩家运动数据的全方位跑步机。通过 Oculus Rift 和相关软件模拟出一个新的虚拟世界,玩家可以在这个全新的世界里自由奔跑,进行互动。

官网:http://www.virtuix.com/


16、Vuzix

总部:美国

产品名称:Vuzix iWear Wireless视频头戴耳机


▲这是一款游戏和虚拟现实相结合的设备,该设备为用户提供了个人家庭影院和移动可穿戴游戏的解决方案。16:9画幅的屏幕能带来相当于在10英尺处观看125寸影院屏幕的观感,视角达到55度,单眼大约100万像素的分辨率同样表现出色。

官网:https://www.vuzix.com/


17、大朋(上海乐相科技有限公司)

总部:上海

产品名称:大朋VR一体机M2



▲大朋VR一体机M2采用三星OLED 2K屏而令画面更真实生动,眩晕感大大降低,重量的减轻和根据人体工程学而重新打造的内部结构对于鼻梁的贴合度也更好更舒适。

其SDK在异步时间卷曲,畸变矫正,陀螺仪飘移矫正等关键技术方面均有优化,支持自适应平台,常用引擎,外设设计。M2重新定义了人类想象力的疆界,令人进入了平行于现实的二次元空间,完美诠释了沉浸式的游戏,电影互动体验。

官网:http://www.deepoon.com/


18、Avegant

总部:美国

产品名称:视网膜VR设备Glyph


▲它和其他头戴式VR设备并不一样,采用了视网膜显示技术(VRD)。由于直接投影到视网膜上,所以Glyph刷新率能够达到120Hz,延迟小于12ms,同时对比度可以做到1000:1以上。

官网:https://www.avegant.com/


19、深圳市掌网科技股份有限公司

产品名称:星轮ViuLux VR一体机


▲星轮VR一体机搭载2K超高清屏幕,采用NVIDIA高性能四核移动处理芯片Tegra K1,主频达到2.3GHz,还包含192个CUDA运算核心,媲美旗舰手机纯铜热管导热,有效保障最高频率运行2GB以上运行内存、32GB存储并可扩展至128GB。

官网:http://www.3dinlife.com/


20、北京小鸟看看科技有限公司(Pico)

产品名称:Pico VR一体机(高通方案)


▲Pico VR一体机使用了分体式设计,由头盔和手柄两部分组成,用Type-C连接线相连,其中手柄的键位按照游戏手柄设定。PicoVR一体机的最大特色是其采用了高通骁龙820处理器。头盔重量从500-600g降低到了300g,佩戴稳 定性和舒适性大大提高。此外,拔下手柄之后,头盔还可连接电脑作为PC VR头盔使用,未来还可兼容TypeC接口的Win10 手机。

官网:http://www.picovr.com/


21、偶米(omimo)

产品名称:OMIMO Uranus one VR一体机


▲OMIMO Uranus one VR一体机搭载全志28nm8核 CPU H8,支持4K高清解码晰解析视频和游戏。内置世界顶尖的九轴动力传感器,低畸变光学镜片,可以自动识别和支持600度以下近视人群,用户无需佩戴眼镜,便可直接使用。


22、成都虚拟世界科技有限公司

产品名称:Simlens 一体机


▲配备4核高性能处理器以及3G的内存,内置32G存储空间,Simlens将搭建完全独立的VR生态体系,不需要借助其它第三方平台就可以找到用户需要的虚拟现实内容。目前Simlens已经推出了两款独立开发的游戏飞机FPS和飞机跑酷。

官网:http://www.simlens.com/


23、RK3288 VR解决方案

产品名称:High Glass嗨镜


▲High Glass嗨镜,其搭载双目0.7英寸OLED显示屏,单目分辨率为1080P,清晰度高达3147PPI。搭载RK3288,采用频率高达1.8GHz的超强四核Cortex-A17架构及性能顶尖的Mali-T764 GPU,带来强悍的硬件性能。


24、虚拟现实科技有限公司

总部:深圳

产品名称:3Glasses D2


▲拥有110°的视场角和小于13ms的延迟率,并且搭载了5.5寸2K高清屏,分辨率是2560×1440,PPI高达534。

官网:http://www.3glasses.cn/



▲图1.AR和AR硬件



▲图2.VR主流产品采用AMOLED显示屏


▲图3.主流AMOLED产品拓展情况



▲图4.知名的VR游戏开发团队及其产品和获得融资情况



▲图5.2015年获得融资的部分动漫公司



▲图6.全球VR/AR阵营



▲图7.近年来VR/AR软硬件厂商产品发布及投融资动向



▲图8、近年来VR/AR内容及应用厂商投融资动向


一、VR/AR产业处于爆发前夜,未来3-5年将持续具备投资机会。

  • 1、芯片、显示、微投影、传感技术进步,杀手级硬件或将出现。

  • 2、Facebook、google、微软、苹果、腾讯等巨头大举切入VR/AR。

  • 3、游戏娱乐等需求显现,应用场景逐步成型。


二、VR硬件终端需要内容和产业链支撑,小生态厂商具备发展机会。

  • 1、短期内,能够布局小生态的硬件厂商具有更顺畅的投资逻辑,如暴风科技、乐视网、奥飞动漫、顺网科技。

  • 2.布局廉价版VR硬件的厂商有望最先对VR市场进行渗透并获取较好的销售量,短期内具备事件性投资机会,如联络互动(参股Avegant)、华讯方舟、华闻传媒(参股乐相科技)。


三、芯片、AMOLED、微投影等核心元器件具备成长空间。

  • 1、芯片是保证VR运算能力和流畅度的核心。

    全志科技在VR领域储备已久,偶米科技的首款Uranus one VR一体机全志科技的H8芯片方案。该芯片支持8核心并能够2.0GHz同时高速运行,其4K的解码能力支持高解析度的游戏与视频。

  • 2、AMOLED可以减少VR显示设备的眩晕感,处于应用爆发的前夜。但同时,AMOLED属于重资产投资,顺周期+产能领先非常重要,一旦格局形成后将不易被打破。目前,三星在中小尺寸AMOLED遥遥领先,LGD、SONY紧随其后。

    国内的深天马A在5.5代AMOLED生产线已经点亮,即将批量供货;和辉光电拥有1条4.5代和1条6代AMOLED产线,产能和技术在国内领先。

  • 3、微投影是增强现实的核心显示器件,应用领域广泛,未来无论在AR头盔上、汽车HUD上,还是在智能家居、教育等方面,都极具价值。

    微投影主要分为DLP和LCOS两种技术路径,技术难度大。DLP技术被TI一家独自垄断,而LCoS技术参与厂商较多,有望在增强现实中诞生高成长企业。国内厂商晶景光电(水晶光电)、长江力伟(长江通信)在LCoS技术布局走在前列。

    晶景光电(水晶光电)致力于投影光学系统设计,以及投影及相关光学系统用棱镜、球面镜等各种光学零部件的生产、组装。晶景光电专业从事微型投影光引擎设计与制造,同时掌握DLP和LCOS两大技术。公司与LCOS微投影行业的领导者奇景光电曾展开合作,而谷歌已经入股奇景光电,有望成为谷歌增强现实产品的首选供应商。

  • 4.传感器相当于VR/AR的五官,起到人机交互核心的功能。激光雷达是VR/AR位置传感器的核心基础器件,摄像头是捕捉动作,实现深度传感的基础,它们在VR/AR中扮演重要角色。


四、游戏、动漫将成为VR内容制作的突破口。

  • 1、VR游戏将迎来大爆发,顺网科技和HTC的合作将成为重要模式。传统端游厂商有机会向VR游戏复制。新VR游戏开发团队将不断涌现,游戏领域资本合作、收并购将加剧。

  • 2、VR/AR天然地和动漫产业可以实现无缝对接。动漫制作与发行厂商包括奥飞动漫、长城动漫。

  • 3、在技术、投入、拍摄模式等瓶颈限制下,VR影视发展还需要3-5年甚至更长时间。

  • 4、VR在直播、旅游、在线教育、医疗、房地产、航空航天和军工领域具备应用价值。而更远的未来,随着技术发展,虚拟现实视频会议、个人通信或许也将出现。


五、生态圈厂商、线上线下体验模式具备更多机会。

  • 1、硬件+内容+应用商店分发+社交,Oculus成功打造大生态圈,微软、苹果也可能紧随其后,能够加入Oculus、微软、苹果阵营的厂商具备成长空间。歌尔声学给Oculus代工。

  • 2、主题公园和体验店等线下体验模式具备更顽强的生命力和更深刻的体验,同时具备重复变现的能力,预计未来将成为VR内容分发不可或缺的一环。国内参与方包括岭南园林等。

  • 3、垂直分发领域,类似爱奇艺的内容分发+全产业链服务+运营分成模式更容易打造生态圈。



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