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谷歌也不能改变的VR行业三点现状

2016-05-25 07:28 大数据实验室

上周VR行业的重磅新闻:谷歌的Daydream。


如果你不知道是什么,请自行谷(bai)歌(du),作为一个严肃而专业的媒体,我是懒得跟小白介绍科普级别的知识的(啊,美女小编说,其实是上周四介绍过了,半夜三点发的通稿)。


好吧,总之这个不重要。


那先说说Clay Bavor。




这位老兄去年在Goolge大会上发布了一个纸盒子。没人鸟他,今年他说这东西估计买了几千万台(肯定没把淘宝的山寨版算上,最便宜的2.5元一台,我大包邮地区就能买好几千万台)。


今年他回来了,没人敢不鸟他了。




大名鼎鼎的谷歌VR事业部VP,也就是谷歌VR的项目负责人。

居然还有自己的网站:https://www.claybavor.com/



普利斯顿的电脑天才,曾经负责过Gmail项目。怎么样,有没有一点张小龙的意思?


Clay Bavor(这个名字太拗口,我们姑且叫他泥土哥)的谷歌VR不是一个实物,而是一个框架。




首先,这个框架是Android N的一部分,因此是开源的。对早期的VR设备厂商和内容开发者,有一个开源的标准当然是好事。因为厂商确定这么生产VR机器,一定能运行大多数VR游戏和APP;内容开发者,游戏和APP,不用花时间适配每一台设备,皆大欢喜。开源的意味着大家都可以用,演变到最后就变成大家都不得不用。


你想想中国有多少安卓手机。多少不明就里的人以为开源的就是免费的,却不知道开源的也意味着可能没有利润。想想痛苦的罗永浩。但是全球,已经很多企业跳坑了。



不过这个问题不重要,现在VR行业不要说利润了,收入都没有。




第二,这个框架,旨在把简易的让开发者把内容变成VR版本的。



科普一下这是java。

我的知识到此为止了……我请教了大牛,大牛这么说的:


“就是说,以前你要做个VR应用,要引很多第三方的类库,而第三方的类库,本质是让画面能过看起来像VR的效果。没有Daydream以前这个,都手机厂商自己做的。所以适配是个大问题。而谷歌这个标准蕴含了说:我某个画面,它可以有VR支持的开关,一旦这个开关被打开,那么操作系统内部就等于打开了VR模式。你在编程的时候,就可以直接调用类似头部旋转啊之类的api来完成效果的渲染。”


然而,这个并不解决VR核心的问题,就是怎么不晕,以及怎么好玩。比如我们家CTO是这么说的:



也就是说,容易做出产品,并不代表产品就好。




第三,也是我最欣赏的一点,谷歌定义了移动VR应该如何交互。


谷歌的标准VR配置,泥土哥强调了,必须有个手柄。这个手柄,自带陀螺仪等运动传感器,虽然不能像VIVE一样定位绝对位置,但是可以追踪相对位置。这意味着你在不动脑袋的情况下(这样意味着大幅度减少眩晕,因此降低了对设备的要求),同样有各种丰富的交互操作元素,便于设计丰富的玩法。


这个设计是具有里程碑意义的。这意味着,我们以后玩VR的趋势,是不用大幅度的晃动脑袋了。毕竟眼睛是用来看东西的,不是用来操作东西的。在这一点上,我认为这是谷歌强行定义的、但是划时代的突破。虽然暴风魔镜也有手柄,但是那个没有陀螺仪,是两回事儿,为了避免哪个人故意或者无意的误读,我再强调一下,这个里程碑的东西,是带有运动传感器的VR配套手柄。


其实任何人都能制作出这个手柄来。VR,说到来,目前最大的问题是设计理念而不是技术。


不过我这里小小担心一下,是不是手柄里面有陀螺仪了,头显里面就没有了?这样反而会降低体验。头显手柄都放陀螺仪,会增加成本。这个谷歌没有明说,让我们看看秋天的Daydream Ready 手机再说。




最后,让我们吐槽一下内容。



第一映入我眼帘的是WSJ,华尔街日报。深度财经媒体啊,非要VR看干嘛,我连视频都不看,只是阅读他们家文字。谷歌也躲不开没有内容,大牌凑数,大家互相借势营销的问题。左下角还有个Google Play Store,这个是真心打酱油的,看来谷歌VR凑满一屏幕内容都不容易啊。如果你勤奋阅读我们之前的文章,老实说,这个就是VR的现状。




那么,总结一下。


我认为VR行业崛起,需要三个因素:


1.设备铺货量。这个不言而喻,没有设备玩个球。而设备铺货量很大程度上由性价比决定。VR能不能过tipping point,主要看你花多少钱,能兑换多少VR游戏/APP时间。晕不晕是一个核心问题,需要技术上突破。


2.对VR内容的熟悉。任何小白级别的用户必须知道,VR能做什么,不能做什么。如果你在街头采访10个人,你觉得VR是什么样的体验,还有8个人胡说八道的话,那么,这个市场是不成熟的。生产厂商和消费者,必须对产品的预期有个基础的共识,这样才能有大量的消费者。这一点,需要时间。


3.革命性的设计理念。这个是核心,我不认为VR能颠覆手机。我认为手机是CPU,是大脑的延伸;而VR是一块屏幕,是眼睛的延伸。诚然,这个已经足够有颠覆性、有价值。但是,这也意味着,不能生搬硬套电视屏、手机屏的内容到VR。必须给用户一个足够充分的理由,为什么这个内容要用VR看,不用别的屏幕看,尤其是你希望用户反复观看,而不是由好奇心驱动观看一次的话。仅仅是泛泛的说沉浸感,根本站不住脚。在这一点上,恐怕需要一个天才。


在对于VR的问题上,斯皮尔伯格的担心是对的。



随着VR技术的发展,我觉得我们正在进入一个非常危险的阶段”斯皮尔伯格近日在接受英国《卫报》采访时表示:“我说‘危险’的唯一原因,就是这种技术给了观众很多的观看纬度,他们可以选择自己想看的角度,而不是再顺着讲故事的人设定的角度。当这种技术来到我们身边,可以让我们通过各种不同角度来看电影的时候,我只希望观众们不要忘了电影中的故事。


就是担心得早了一点。

现在恐怕是VR从业者们忘了电影中的故事,而观众们还不屑去看。



来源:今日VR





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