微信号:sagacity-mac

介绍:MacTalk 开通于2012年末,内容起于 Mac 而不止 Mac,内容覆盖了技术、创业、产品和人文思考.文风有趣,又有一点力量.相关图书《MacTalk·人生元编程》《MacTalk·跨越边界》

用 Python 语言来写游戏

2018-05-23 08:00 池建强

题图:拍摄于 R1 鸟巢发布会 

每个程序员差不多都是从计算机爱好者开始的,尤其是那些令人心醉神迷的电脑游戏,不仅造就了整个游戏产业,推动了计算机行业软硬件的升级,而且吸引了大量的爱好者最终加入了游戏软件开发的行业。腾讯、网易、盛大、完美时空等公司的巨大现金流都来源于游戏产业。


我小时候玩过街机,魂斗罗、俄罗斯方块、Quake、三角洲、Fifa、魔兽世界、魔兽争霸等,如果没从洪恩离开,可能会参与完美时空的游戏开发。现在的热门游戏是王者荣耀、吃鸡等等,我的兴趣虽然已志不在此,但遗憾的是写了这么多年程序,一款游戏软件也没有开发过。后来和极客时间的内容负责人 Gary 小王子沟通,能不能上线一款内容产品,帮助程序员跨越从普通程序员到游戏开发者的鸿沟。


想法一旦滋生便难以遏制,最终我们找到了这个领域的专家蔡能老师。蔡能老师是网易杭州研究院的创始员工,原网易游戏引擎架构师,在这个领域有20多年的研发经验。我们要求蔡能老师用最简洁最自然的 Python 语言来讲这门课,从零开始,由表及里,从语言到场景,从架构到实现,最终做出一款自己的游戏。


这样,即使你不想进入游戏行业,也可以学习到大量的编程语言/架构/设计和场景知识,对你的职业生涯起到很好的助力作用。以下是蔡老师对读者说的话:




你好,我是蔡能。从 96 年编写第一行代码开始,我在 IT 行业从业已经有 22 年的时间。


从程序员到管理者,我参与过各式各样的项目,也主导过很多项目。当然,我经历的大部分项目都是游戏。20 多年里,我目睹了从最初的像素游戏,到如今高清贴图的 3D 游戏的发展过程。游戏行业,乃至整个 IT 行业都发生了翻天覆地的变化。


当然,我本人也非常喜欢玩游戏。我喜欢自由自在的游戏和需要脑力的游戏。比如,“GTA 系列”“老滚系列”和“三国志系列”。在玩游戏的过程中,我体会到各种各样的乐趣,同时,作为开发者,我也会从专业的角度出发,思考这款游戏究竟是如何制作出来的。


我发现,喜欢玩游戏的人,都很有兴趣自己做一款游戏。哪怕自己不懂编程,但是自己做做策划,懂美术的话自己做做图,能让自己的游戏跑起来,就是一件幸福的事情。


还有一部分人,可能对游戏并不感兴趣,但是对赚钱感兴趣,那么我的专栏也可以让你知道游戏开发的基础流程和知识,避免走弯路,不花冤枉钱,不掉技术坑。


我看过网上各式各样的“傻瓜式”游戏开发工具,比如 RPG MAKER。任何不懂编程的人,只需要导入规定的模板,就能方便地开发出一款游戏。然而,这种方法只能开发某一类非常简单的游戏。如果想要开发出一款真正意义上的游戏,还是要借助编程基础和系统的开发知识。


我举几个简单的例子,你就明白了。


1、在《守望先锋》里,我们看到的子弹射击,对方被击伤,这些都是经过怎样不断地网络优化实现的呢?还有各种网络预判模型,你是否都了解呢?

2、我们玩的《星际争霸》,究竟是每个线程控制一个兵种,还是一个线程刷新全部兵种画面?

3、《魔兽世界》如此庞大,它是如何将海量逻辑写在游戏客户端里?将逻辑编写成硬代码显然不理性,写成配置文件又缺乏机动性,那它是怎么做到的呢?

4、另外,我发现,很多公司在开发游戏的时候,选择引擎也是一个尴尬事。是自己研发一款引擎还是购买别家成熟的引擎呢?引擎的好坏,对开发的游戏来讲有什么影响?很多人也是不知道的。


这些问题,我都会在专栏文章中一一解答。但前提是你最好具备一定的编程知识和基础。


1、我将会尽量选择简洁的 Python 语言来编写。我会从最上层的脚本语言 Python 的使用开始,剖析为什么游戏开发要从这里开始。在用到 C/C++ 代码的地方,我将会尽可能地使用简单易懂的语法来示范,所以,其实你只需要懂点儿英文就可以了(笑)。


2、我会尽量选择简单的开发工具,而不是动辄几个 G 的开发工具。比如“VS 系列”,比如各种复杂的 IDE。简单的开发工具足够简单明了地让你了解开发的具体流程,快速进入状态,而不是在设置工具上浪费大量的时间和精力。


3、我会尽量避免特别复杂的底层知识,但是也不会一带而过。我会帮你一步步梳理开发的流程,并仔细剖析,在 C/C++ 中如何控制计算机的各种设备,操作计算机的各种硬件。或许你还会在编译中遇到问题,我也会一步一步,由浅入深,教你如何解决编译问题。


4、我将用制作“打飞机”游戏 demo 的过程,来完成游戏开发内容的分解步骤讲解。之所以选择“打飞机”作为游戏 demo,是因为它的开发过程几乎涵盖了我要讲述的所有开发流程,包括操作、画面的前后遮挡、图像的碰撞和切换、资源包、脚本语言等等。


对于专栏的具体内容,我将分以下几个方面来阐述。


1、我会先带你熟悉游戏开发的基础概念。包括开发游戏需要涉及的基础知识和需要准备的工具:游戏引擎、底层图形接口和地图编辑器。


2、然后从 0 开始搭建一个游戏窗体,往窗体里添加图形、界面和操作。


3、我还会讲解如何嵌入脚本语言。毕竟使用硬代码编写游戏逻辑并不是一个很好的选择,而脚本语言的嵌入,可以让我们很方便地完成游戏的逻辑开发。我们只需要将底层图形图像的显示、函数等捆绑好,接下来交给脚本语言就好了。


4、除此之外,我还会阐述各种平台上的游戏开发和实现,带你学习一些最近热点的游戏开发知识。比如 HTML5 游戏和手机移动平台游戏。我们已经有了游戏开发的基本知识,也掌握了游戏开发的流程,再来看这些游戏的开发,就会变得很轻松了。


5、最后,我会与你谈谈,我对游戏行业未来发展的看法。游戏将会如何发展,往哪个方向走?开开脑洞,我们大胆畅想游戏领域的未来。


我希望,学习完这个专栏,能让你对游戏开发有个实质性的掌握,让你对游戏的开发和理念有一个完整并且系统的了解,并且能很快地着手进行游戏的开发。万变不离其宗,希望我的分享不会辜负你为此投入的金钱和时间。


让我们一起踏上游戏开发的旅程吧!


专栏价格 68 元,限时优惠 45 元,识别二维码订阅有赏,订阅后你也可以分享给好友,双向分享有赏。我已加入学习,你也一起吧:)



 
MacTalk 更多文章 好好做手机不好么,做什么 TNT? 锤科新品发布会后记 4月 GitHub 热门的几个开源项目 每个程序员都该了解一点 Linux 内存管理知识 想成功?你得放弃这13件事
猜您喜欢 如何将 Parse 服务器迁移到 Heroku 或 AWS 从 Java 应用部署方式看 IT 思潮——从开发和运维到开发自运维 AppCenter 应用推荐 | 区块链应用之蜂巢链:构建专属链账本 Google程序员踩过哪些Go语言的坑?