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欧美出品的手游长寿秘籍丨Gad资料库

2015-06-25 19:16 Gad-腾讯游戏开发者平台
Gad导言

从APP榜单上看,在美国iPhone收入榜前20名当中,有7款游戏的发布时间超过了2年,包括了《部落冲突》《海盗奇兵》《糖果传奇》等游戏,但是在国内榜单,却很少看到2年寿命以上的手游上榜。究其原因,到底是为什么?

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pabricazhang

主要的客观原因是国外人力成本高,换皮没那么容易,所以得一切都设计好再做;单纯的讨论产品意义不大,得在产品制造流程和制度的立足点找问题。

产品的三要素是时间人力加财力,这和管理水平很有关系,国内管理水平和产品设计能力虽然没那么高,但是可以让人力经常加班修改,好在人力成本相对较弱,总体成本还是可以控制的,所以现在管理职位比较吃香,但一旦人力成本上去,管理就不好做了,没人愿意请经常修改产品的的管理,不过中国人这么多,竞争也大,所以人力成本在相当长一段时间上不去;好在我们公司财力雄厚,经得起修改,一般小公司改个几次产品没出来就结束了,但这样对于设计能力是一种摧残,设计者觉得反正可以改嘛。
欧美国家没有各位想的那么富有梦想,制度和人权导致想法跟着变化,当然有梦想会更好,商品的含义就是for sale的,有没有梦想都得做出来。
单说游戏是有点偏见了,各位是做游戏的才关注这么多,其他行业也都差不多;各个行业现在讲究的是一个跨界和生态,单说人文或者产品不行,得连在一起讨论。
值得一提的是这样的情况如果长期维持的话,自研的CP会比较吃亏,洋产品利用高文明的头脑轻松愉快的占领居高点,国产自研只能不停的抄(设计不出来嘛),到最后自身设计实力差距越拉越大,只好做代理或吃点小份额蛋糕了,考虑到这点,咱们公司还可以向平台型公司过渡,别的自研CP就没这么好运了。


dantezhou

这个问题我之前就在思考,其实国产手游也有比较持久的,但总体大多昙花一现,个人觉得主要原因有,

1长期霸占榜单的欧美手游大多有核心玩法的创新,例如COC的策略玩法兼具攻、守城及养成之元素,内容极其丰富,而且后期由单人模式发展为多人对抗,是此前其他游戏都没有的玩法体验。

2这类游戏都充分发挥了手机操作的优势,没有把PC游戏的操作生硬的搬到手机端,其实腾讯的天天酷跑也是这种类型,而且也一年有余依然火热,天生就是适合手机玩法的游戏。

3最后我觉得最重要的一点,欧美手游与国内手游最大的区别是,这些成功的欧美手游更为重视的是玩法体验的乐趣,愉悦点主要在于游戏的过程中,而国产游戏大多是数值成长型,更多的愉悦点在数值成长的结果,在社交网络的助推下,攀比心理促成了国内手游短期内更为吸金,但长期乏力。

其实现象大家看到了,原因总能总结很多,但是知易行难,我们未必能够做到,或者说我们未必想要去向他们这样的方向发展,从投资回报的角度,也许所谓国产手游的道路是更为“经济”的做法。但是有理想的游戏人不会满足于此吧,还是希望能够精耕细作一款富有新意久盛不衰的游戏,无论是端游还是手游。


chunyang

一个产品霸占排行榜的原因很多,一个典型的例子其实是后继产品缺乏竞争力,或者市场被先入为主的产品占据了,后发产品赶超困难——这个才是最有决定性的原因,比如外国人自己做的山寨COC、山寨PD就一抓一大把,能打的没几个。

很多所谓用心的、有游戏性的产品里,见光死或者一阵风就结束的太多了,当然排行榜上看不到;而且欧美厂商尤其是传统大厂把手游当成掌机单机平台开发的太多了,游戏玩法太过于核心向+巨大客户端+付费才能下载+几小时通关就完事,这样的产品能冲榜才是怪事。
其实由于厂商集体转型,日韩手游榜单变化是很快的,比如现在日本当红的已经是怪物弹球了。每隔一段时间都会冒出不少新作冲榜,虽然都有傻不拉唧的抽卡强化要素或者干脆就是PD翻版。
国内端游领域有好几个游戏霸占国内排行榜几年甚至十几年的,就算手游里面,以洗用户出名的时空猎人也两年啦。
至于山寨问题,其他不说,有个外企在国内有分舵,专注山寨换皮XX年,甚至换皮到了任天堂头上;很多欧美手游厂商专注于走自己的Ctrl+C和Ctlr+V之路,即使山寨拍马也追之不急啊


Gad结语

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