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iOS Xcode9 封装生成.framework

2018-04-13 19:01 iOS开发

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iOS中.a与.framework库的区别参考这篇文章http://www.cocoachina.com/ios/20161012/17730.html


从上面我们可以看出.a 和.framework的区别就是.a+.h+soureFile=.framework,这样的话,我们还是直接封装个.framework比较好。


封装framework步骤


1、打开xcode,新建工程


这里我使用的是Xcode9,选择Cocoa Touch Framework,然后点next。



2、创建功能类或者拖入已有的功能类


这里我创建的是ShowResult类。



3、实现功能类的功能


.h文件中


.m文件中

4、更改Xcode项目配置


在TARGETS下选中工程>Build Setting>搜索linking,然后几个需要设置的选项都显现出来。


1、首先是Dead Code Stripping设置为NO,网上对此项的解释如下,大致意思是如果开启此项就会对代码中的”dead”、”unreachable”的代码过滤,不过这个开关是否关闭,似乎没有多大影响,不过为了完整还原framework中的代码,将此项关闭也未曾不可。

2、然后将Link With Standard Libraries关闭,我想可能是为了避免重复链接

3、最后将Mach-O Type设为Static Library,framework可以是动态库也可以是静态库,对于系统的framework是动态库,而用户制作的framework只能是静态库。



5、增加armv7s




更改后:



设置Headers


将你要公开的头文件拖至Public下,要隐藏的放在Private或者Project下,当然,隐藏的头文件就无法再被引用。



然后需要在FrameworkTest.h(必须是公开的,否则无法引用)中将你所有要公开的.h引入。


打包


打包有两种方式 一种是手动打包,另一种是用脚本,这里我用手动打包的方式。


  • 1、选中模拟器,编译程序command+B

  • 2、选中测试机,编译程序command+B

  • 3、在finder中找到framework文件


找到下图中的FrameworkTest文件,这里有两个同名文件,一个是Debug-iphoneos(真机)下的,一个是Debug-iphonesimulator(模拟器)下的。



4、通过终端命令将两个framework合为一个模拟器和真机都可使用的framework。

打开终端,输入lipo -create命令,将

Debug-iphoneos下FrameworkTest.framework目录下的FrameworkTest文件



拖拽到终端中,会自动有空格。然后将Debug-iphonesimulator下FrameworkTest.framework目录下的FrameworkTest文件



拖拽进来,也会自动有空格,然后输入 -output,敲空格,在引入一个新的路径。最后敲回车,这样就合并了。



上面这段命令就是把真机和模拟器中的FrameworkTest合并成一个新的文件放在和newTest同级的文件夹new下,这个新文件后缀是.lipo,并不是我们要的FrameworkTest文件,怎么办呢?我们的操作是按照人家说的把合成后的文件名字改成FrameworkTest替换原来的。而且,把后缀.lipo去掉!然后将新生成的这个FrameworkTest替换原来的FrameworkTest。进行下一步。


这里终端会有一个error


error: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/lipo: can't move temporary file: /Users/lgj/Desktop/new/newTest to file: /Users/lgj/Desktop/new/newTest.lipo (Is a directory)


5、将修改后的framework拷贝出来就是我们最终制作的framework了。



使用


将我们封装的framework拖拽到新的工程里面。



我们打开这个framework看看,发现只有Headers,里面有两个.h,其中一个是FrameworkTest.h另一个就是ShowResult.h文件。



引入头文件:



运行得到[ShowResult show];的结果



至此,完成framework的封装和使用。


总结


1、在制作framework或者lib的时候,如果使用了category,则使用改FMWK的程序运行时会crash,此时需要在该工程中 other linker flags添加两个参数 -ObjC -all_load。(这点没有亲测)


2、带有图片资源的需要把图片打包成Bundle文件,和framework一起拷贝到相应的项目中。


3、公开的类中如果引用的private的类,打包以后对外会报错,找不到那个private的类,可以把那个private的.h放到(也没亲测)


4、namespace 冲突。静态库用了某第三方库,项目也用了同样的第三方库,在编译的时候就会有 duplicate symbol 错误,因为有两份同样的第三方库。解决办法就是把用到的第三方库加上自定义前缀,包括类名、delegate 协议、常量名,尤其需要注意 Category 的方法名要修改。


5、图片等资源文件用 bundle 方式打包。一个简单制作 bundle 的方法:新建文件夹,重命名为 YourSDK.bundle,然后 Show Package Contents 打开,加入图片。使用图片的时候需要指明 bundle: [UIImage imageNamed:@"YourSDK.bundle/img.png"]。也可以用 Target 方式制作 bundle,比如 iOS Library With Resourceshttp://www.galloway.me.uk/tutorials/ios-library-with-resources/.


源自:https://www.jianshu.com/p/87dbf57cfe4a


  • 作者: 劉光軍_Shine

  • 链接:https://www.jianshu.com/p/87dbf57cfe4a

  • iOS开发整理发布,转载请联系作者授权

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