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.NET基础篇——分部类和分部方法

2017-01-05 07:43 风尘浪子


 在面向对象的“封装闭合性”开发原则中,一向提倡的是把独立的功能封装在一个类里面的!但从Visual Studio 2005开发,系统提供了一个分部类的开发方式一直受到争议,很多人认为把同一类的功能分布不同的文件中,是打破了“封装闭合原则”,一个类的功能变得难以管理,大多数人都是在无奈的情况下才使用到分部类的方式。但在winFrom类、页面类、DataSet里面你经常可以发现分部类的身影,当你用到Entity Framework的时候,你会发现每个映射生成的对象都是使用分部类的方式生成的,分部类似乎早已派上用场。分部类究竟有什么好处,下面为大家一一揭露。

 

一、分部类

根据微软的定义,分部类就是“将类或结构、接口或方法的定义拆分到两个或多个源文件中。 每个源文件包含类型或方法定义的一部分,编译应用程序时将把所有部分组合起来”。在使用分部类的时候,必须为类加入partial的关键字,注意每个类的可访问性必须一致,其中一类为public,其他类也必须为public。如果其中一个类为抽象类,那合并后整个类都将被视为抽象类,其中一个类为密封类,那合并后整个类都将视为密封类。

 1 publicpartialclass PersonManager
2 {
3    public Person GetPersonById(int id)
4    {
5    }
6 }
7
8 publicpartialclass PersonManager
9 {
10     public List<Person> GetList()
11    {
12    }
13 }

在合并的时候,总体类全把所有的基类和特性合并继承。要注意的是分部类必须在于同一个程序集当中,而且关键字不得相冲,如果一个类上为public ,另一个类为private,那将会出错。在第二个分部类中可以调用第一个分部类中所定义的字段与方法。

 1 [SerializableAttribute]
2 public partialclass Person { }
3
4 [ObsoleteAttribute]
5 public partialclass Person { }
6
7 //合并后相当于
8 [SerializableAttribute]
9 [ObsoleteAttribute]
10 class Person{ }
11
12
13 partialclass PersonManager:Manager{ }
14
15 partialclass PersonManager:Collection{ }
16
17 //合并后相当于
18 class PersonManager:Manager,Collection{ }

 

二、分部方法

分部方法与分部类十分相像,方法必须包含partial关键字,如果一个类中并不包含该方法的实现,而另一个类中实现了该方法,将不会影响这个方法的正常运行。这个特点跟接口有异曲同工之妙,特别是在使用代码生成器的时候,开发人员可以使用工具生成分部方法,然后手动去实现方法。分部方法有以下几个限制,第一方法必须返回void,只能默认为private;第二,分部方法不能为virtual和extern方法;第三,分部方法可以有ref参数,但不能有out参数;

1 partial void PersonChanged(Person person);
2
3 partial void PersonChanged(Person person)
4 {
5      PersonManager personManager=new PersonManager();
6      personManager.Update(person);
7      ......
8 }

关于分部类与分部方法,在微软的官方网站上有着详细介绍,在这里不多作说明。而下面在下想介绍一下分部类与分部方法的实际用途,这才是我写这章文件的真的目的。

 

三、分部类与分部方法的可用性

LINQ是微软在Framewrok3.0开发推出的新产品,其中LINQ TO SQL是实现对象与数据表相映射的神奇工具。随着Framework 4.0面世,Entity Framework成为微软项目中实现ORM的主要手段,当中*.edmx文件中使用的都是分部类的实现方式。这是因为映射过程是自动生成的,代码必须符合定制的规则,当需要为对象添加一些额外的属性,而这些属性无需保存到数据库的时候,分部类就派上用场,我们可以使用分部类为对象提供各种的自定义属性。

特别是在使用DDD领域驱动设计的时候,分部类成为实现模型动作的一个好方法。失血模型与充血模型是DDD长久争议的话题,在失血模型中,模型是不应该具备动作,而是把动作放在Service层中,而在充血模型中,模型类应该具有各自的方法,而“分部类”就是实现充血模型方法的一种好手段。

  1         //Model.Designer.cs文件  
 2        [global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmEntityTypeAttribute(
 3                 NamespaceName="BusinessModel", Name="Approve")]  
 4        [global::System.Runtime.Serialization.DataContractAttribute(IsReference=true)]  
 5        [global::System.Serializable()]  
 6        public partial class Approve : global::System.Data.Objects.DataClasses.EntityObject  
 7        {  
 8            /// <summary>  
 9            /// 创建新的 Approve 对象。  
10            /// </summary>  
11            /// <param name="id">ID 的初始值。</param>  
12            /// <param name="functionType">FunctionType 的初始值。</param>
13           [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
14                    System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]  
15           public static Approve CreateApprove(int id, int functionType)  
16           {  
17               Approve approve = new Approve();  
18               approve.ID = id;  
19               approve.FunctionType = functionType;  
20               return approve;  
21           }  
22           /// <summary>  
23           /// 架构中不存在属性 ID 的任何注释。  
24           /// </summary>
25           [global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmScalarPropertyAttribute(
26                    EntityKeyProperty=true,IsNullable=false)]  
27           [global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()]  
28           [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode(
29                    "System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]  
30           public int ID  
31           {  
32               get  
33               {  
34                   return this._ID;  
35               }  
36               set  
37               {  
38                   this.OnIDChanging(value);  
39                   this.ReportPropertyChanging("ID");  
40                   this._ID = global::System.Data.Objects.DataClasses
41                                      .StructuralObject.SetValidValue(value);  
42                   this.ReportPropertyChanged("ID");  
43                   this.OnIDChanged();  
44               }  
45           }  
46           [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
47                    System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]  
48           private int _ID;  
49           [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
50                    System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]  
51           partial void OnIDChanging(int value);  
52           [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
53                    System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]  
54           partial void OnIDChanged();  
55           /// <summary>  
56           /// 架构中不存在属性 FunctionType 的任何注释。  
57          /// </summary>
58           [global::System.Data.Objects.DataClasses
59                   .EdmScalarPropertyAttribute(IsNullable=false)]  
60           [global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()]  
61           [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode(
62                   "System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]  
63           public int FunctionType  
64           {  
65               get  
66               {  
67                   return this._FunctionType;  
68               }  
69               set  
70               {  
71                   this.OnFunctionTypeChanging(value);  
72                   this.ReportPropertyChanging("FunctionType");  
73                   this._FunctionType = global::System.Data.Objects.DataClasses
74                                               .StructuralObject.SetValidValue(value);  
75                   this.ReportPropertyChanged("FunctionType");  
76                   this.OnFunctionTypeChanged();  
77               }  
78           }  
79           [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
80                    System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]  
81           private int _FunctionType;  
82           [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
83                    System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]  
84           partial void OnFunctionTypeChanging(int value);  
85           [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
86                    System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]  
87           partial void OnFunctionTypeChanged();  
88           /// <summary>  
89           /// 架构中不存在属性 Title 的任何注释。  
90           /// </summary>
91           [global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmScalarPropertyAttribute()]  
92           [global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()]  
93           [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
94                    System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]  
95           public string Title  
96           {  
97               get  
98               {  
99                   return this._Title;  
100               }  
101               set  
102               {  
103                   this.OnTitleChanging(value);  
104                   this.ReportPropertyChanging("Title");  
105                   this._Title = global::System.Data.Objects.DataClasses
106                                        .StructuralObject.SetValidValue(value, true);  
107                   this.ReportPropertyChanged("Title");  
108                   this.OnTitleChanged();  
109               }  
110           }  
111           ...............................  
112      }  
113    
114      //分部类  
115      public partial class Approve  
116     {  
117             //添加属性  
118            public string Type  
119            {  
120                 get;set;  
121            }  
122  
123           //添加动作  
124           public void AddReport(Report report)  
125           {.......}  
126           .................  
127     }


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