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Cocos沙龙深圳行记:让志同道合的人在一起

2015-05-11 12:47 COCOS

盛夏未至,热潮已起。

「cocos沙龙深圳行,

让志同道合的人在一起。」


5月10日,cocos沙龙深圳行成功落下帷幕。此次深圳沙龙的报名人数多达五百多位,其中不乏腾讯、百度、华为、网易、中兴、第七大道等知名公司以及多家创业团队的工程师,现场气氛无比高涨。


下面让我们拨转时针,回到上周日下午,重温这场难忘的约会。



(小伙伴们认真地在签到表里写下自己的名字和期待。)


周日十二点半,距离开场还有近2个小时。热情的小伙伴们已经陆续签到进场,其中甚至有不少从外地特意赶来的开发者。

(感谢大家的支持和厚爱~~)


(小伙伴们正兴致勃勃欣赏开场视频)


离正式开场仍有三十分钟,整个活动现场已座无虚席。面对这么多热情的开发者,cocos团队也最好了准备,让每一位小伙伴不虚此行、满载而归。



王哲作为此次沙龙的开场嘉宾,重点介绍了cocos引擎目前的重点方向,包括3D,一体化,轻游戏以及对性能的基础改进分享等等,掀起了全场第一波高潮。


Cocos Studio高级技术总监张晓龙分享了一体化手游解决方案Cocos,针对开发者热切关注的问题进行了现场说明,包括引擎的解析,版本判断,编辑器版本的兼容,自动匹配,插件扩展,3D场景编辑器,插件商店等等。3D游戏市场,我们准备好了!



(小伙伴们不放过任何一个与大牛直接对话的机会,现场提问不断,火花四射。




AnySDK产品经理陈峰带来《AnySDK全线出击-保护数据隐私与插件自助开发》分享,并现场亲自示范打包,全程只花了五分钟不到。以往要花上大量人力时间的打包工作竟然变得如此简单高效,一位小伙伴现场惊叹“之前都是在白白耗费生命啊”。



(复杂世界里,一个就够了——AnySDK)



DataEye VP宋畅带来了《2015年移动游戏数据深度解读》,以数据说话,重点分析了目前原生以及H5游戏的市场现状,丝丝入扣的分析以及大量数据干货让现场听众大呼过瘾。



Cocos2d-js高级技术总监林顺带来了HTML5游戏加速插件——Cocos Runtime。如何撬动HTML5新生蛋糕的杠杆,让开发变得超乎想象得简单?Cocos Runtime已经给出了最好的回答。




技术专家凌华彬带领大家回顾了Cocos-2d-JS华丽蜕变的成长轨迹。“刚才听了大家很多像数据、渠道、市场、发行的东西,我想是时候让我来说一下技术方面的东西,来给大家放松一下”——一句调侃惹得现场观众大笑不已。




触控科技教育总监李志远带来了《触控教育服务开发者,共筑人才供应链》的分享,着重介绍了大学合作,创新孵化,企业培训,教师认证的内容。许多听众对教师培训的认证尤为关注,现场讨论气氛十分热烈。


触控科技高级商务经理郭萌分享了《引擎平台服务启航——Cocos Play 快速提升游戏吸量能力》。Cocos Play基于Cocos-2d引擎,能帮助开发者将现有产品转换为无需安装,实现即点即玩的效果,最大限度提高流量转换率。


(现场更不断穿插抽奖活动,限量U盘、磁悬浮地球仪、iPad mini送不停。)



活动虽已落幕,热情永不止步。Cocos君真诚感谢所有千里迢迢前来赴约的小伙伴们,也无比期待在下一次的沙龙上,见到更多朋友的身影。


如果你愿意的话,不妨微信留言告诉cocos君,你期待的沙龙举办地点。


下一次约会,让cocos来到你的身边。


PS:此次沙龙活动的部分PPT资料已上传到网盘,有需要的小伙伴们可自由下载哦。

下载地址:http://upyun.cocimg.com/cocos/ppt.zip




 
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