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天啦噜!他们用Cocos做了一台巴掌大的电脑!

2016-01-15 11:44 轻点此处添加

芬兰初创企业Solu宣布,他们已经完成在众筹网站Kickstarter上筹资20万欧元的目标,用于制造出世界上最小电脑。




据悉,Solu公司生产的同名迷你电脑配有方形触摸显示屏,大小仅为100平方厘米,运行该公司基于Linux开发的操作系统。这个类似小盒子的装置可被插入屏幕中,以便拥有更大显示器。整套操作系统都可获得云服务支持,Solu电脑用户可以互相协作。



Kristoffer Lawson


其中,Solu的GUI系统正是采用Cocos引擎开发而成。今天,我们有幸邀请到了Solu公司CEO Kristoffer Lawson,请他来讲讲背后的故事。


QSolu这个点子是如何想出来的?


A:15年前我刚刚参加工作时就有这个想法。网络世界的资源是如此丰富,然而我们仅仅把电脑连接上就完事了,而且时不时还要受硬盘空间不足、备份、软件安装各种折磨。就算到了今天,我们的工作仍然是以个人电脑为中心的协作模式。


事实上,我们需要如此复杂吗?答案是否定的。在Solu,用户只需要通过云连接和协作系统,就无需再为复杂的规则所困扰,它支持线下体验,让你回归本质。


Q:你用的是哪个Cocos版本?


A:目前用的是3.4,但是正准备升级到3.9。


Q:为什么会选择Cocos引擎?


Solu电脑


A:对我们来说,开发Solu UI毋庸置疑需要使用游戏引擎作基础。为什么这么说?我们的设计比较特殊,如果单纯利用现有的UI框架反而会增加麻烦。而游戏引擎有个好处,就是能满足UI定制的需求。虽然目前大部分的UI都是2D的,但我们想为用户展现出3D效果。这不是仅靠传统的UI框架就可以实现的。


我们需要系统层与深度定制需求能够整合起来,所以这个图像引擎最好是完全开源的。同时,它的包体积要小,启动要快,Cocos2d刚好很合适。


除了Cocos2d以外, libgdx和 QT也在我们的候选名单里。最后,Cocos2d支持 c++ 以及javascript的特性征服了我们。


Q:你比较中意Cocos的哪些点?对未来有什么建议吗?


A:Cocos的基础架构为我们提供了良好的基础和起点,我们在场景树系统基础上自定义了一些着色器和几何节点,使用摄像机去渲染场景。我们使用物理引擎来避免单元相互覆盖。另外,我也非常喜欢用动作系统和各种缓动曲线来制作动作,基本即拿即用。



除此之外,我们还使用了很多引擎提供的功能,比如说粒子系统,渲染画布(RenderTexture),新的音频引擎。跨平台能力也给我提供了很大便利。为此我能够在自己的mac上开发和测试UI,而不需要一一部署到设备上。


当然它不是完美的。Cocos还要加强3D功能和摄像机等等。


Q:除了引擎外,还使用了其他哪些工具?


A:ARM的纹理压缩(Texture compression) 工具,NVIDIA的各种profiler工具。


Q:未来还会继续扩大Solu项目吗?


A:绝对的。我们渴望能够挑战现有格局,为市场提供一个全新的电脑平台,并努力推动跨越式发展。




目前Solu的体验已经衍生到许多不同类型、尺寸的设备,就像魔法一样。一旦你建立起一个真正意义上的互联网连接平台,它将改变许多原本理所当然的东西,包括存储,应用模型,商业模式,甚至计算本身。Solu很小,它可以放在每个人的口袋里,桌子上。但它也很大,因为它的背后有超级计算机的力量。


Q:你是如何将这个复杂的概念变为现实?


A:实现梦想绝对不简单。我们目前只有14个人,整个团队也有很大的压力。


我相信,我们很少有机会能够从基本层面来改变世界,去思考计算机应该如何更好地工作。虽然路途注定艰难,但在梦想面前都是浮云。


 
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