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Cocos Creator v1.6.2 内测版:完善MD5、解决AnySDK审查问题

2017-09-18 00:00 C姐

最近引擎团队的修复速度简直上升了1000000%!!!自1.6 发布后,官网社区、官微官博收集到许多有效的反馈和建议。本着精益求精也为更好为用户服务原则, 引擎同事加班加点迅速修复了这些BUG并于最近推出Cocos Creator v1.6.2-beta.2内测,旨在提升用户的满意度。


  老规矩,大家使用测试版时一定注意备份好项目! 

Cocos Creator v1.6.2-beta.2 内测版:

http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v1-6-2/51129



改动列表


v1.6.2-beta.2

  • [Build] 集成 AnySDK 构建时,增加越狱渠道选项,未勾选时屏蔽可能会引起审查问题的 API 名称

  • [EditBox] 修复 EditorBox 回车以后响应 2 次 editBoxEditingReturn 事件(Windows 平台)

  • [Engine] 修复 Mask 下的节点在 Camera 作用下点击判定错乱的问题

  • [Mask] 修复 Mask 矩形类型位置和显示效果不匹配的问题

  • [Tiledmap] 修复 tilemap culling 表现不正确的问题

  • [Properties] 改进属性类型查找失败时的容错处理

  • [EditBox] 修复 FireFox 浏览器 EditorBox 类型为 Number 会导致无法获取焦

  • [Action] Fix nested sequence with repeat being considered as reversed issue

  • [JSB] Fixes Cocos2dxActivity is re-created which causes crash if launching app first time and re-opening from icon

  • [Engine] [iOS] Default audio session mode should be set to AVAudioSessionCategoryAmbient

  • [Engine] 调整 requestAnimationFrame 的执行顺序到 mainLoop 之前,避免 setFrameRate -> cancelAnimationFrame 的操作无效。


v1.6.2-beta.1

  • [JSB] 支持使用 Firefox 远程断点调试原生游戏

  • [Layout] 修复 Layout 与 Widget 冲突,导致 Layout size 会无限增加的问题

  • [TypeScript] 修复 1.6.1 新建 TypeScript 脚本时的警告

  • [DragonBones] 修复原生平台上 DragonBones 可能产生内存泄露的问题

  • [Audio] 修复用户注销 ended 事件时可能会影响系统内部事件监听的问题。

  • [DragonBones] 修复 DragonBones 对象在原生平台内存不释放的问题

  • [JSB] 修复 Spidermonkey v52 频繁切换场景不会主动 GC 的问题

  • [Build] 编译原生平台的 jsc 时,在 jsc 中保留行号信息,同时备份 js 文件以便查看源码

  • [Engine] 修复 WebSocket 在无 js delegate 时可能崩溃的问题

  • [Engine] 修复 JS_EncodeStringToUTF8 可能造成内存泄露的问题

  • [Build] 修复使用 Android Studio 调试可能失败的问题

  • [Widget] 修复 RichText 受 Widget 作用时可能会引起编辑器报错的问题

  • [Engine] 修复 cc.game.restart 不能销毁 persistRootNodes 的问题


每个版本更新的背后,满载引擎团队开发人员心血和汗水。无论是补强功能、增加稳定性还是提升用户满意度,我们都希望能得到用户的认可和支持!


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