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知乎话题:Cocos Creator的现状如何?

2017-09-21 00:00 麒麟子

用了这么久的Creator,麒麟子今天想说点关于情感方面的话题。


今天翻知乎的时候,发现了这个标题。没想到,只有大哥一个人在那里扛着,实在看不下去了。怒答这个问题!以下是内容引用。如果想去捧场的,请戳「阅读原文」移步知乎话题。


如果能够发表一些支持的言论,我想也算是大家对Creator的一种支持。 免费用了,爽过了,帮忙喊喊口号不为过吧!


总有那么一群人,一边暗爽,一边骂。 我觉得有BUG要狠批,有进步也得力挺才对!



时至今日,Cocos Creator即将迎来1.6.2正式版本。棋牌、卡牌、捕鱼等游戏层出不穷。由于时间原因,据我所知,多款重量级的游戏,也即将进入技术测试阶段。部分大厂也纷纷投入Creator怀抱。只因它IOS、ANDROID、H5的超级跨端能力,形成的技术栈,进可攻,退可守!!!!


对WZ大哥的态度转变,也是因为Creator。以前都和大家一样,喊的WZ大XX( 手动@WZ大哥不要打我,我说的是以前)。因为在技术人员看来,Cocos2d-x只是一个翻译版本,连bug都一起翻译过来了。但自从Cocos Creator第一个版本发布,不由得心中产生了共鸣。Creator从界面到设计思路,都将我所想的设计思路灌注进去。为此还专门发了一个贴子表示支持!


产生共鸣的原因主要还是因为我的工作经历导致的,我从业游戏行业8年多,主要是从事3D游戏引擎研发,不过都是inhouse的那种,公司内部团队使用。但即使是内部团队使用,在这条路上的心酸,也只有做过引擎的朋友们能懂(项目成功是项目组的功劳,项目失败全是引擎组的锅)。我很少在知乎上活动。 今天写这个,也是觉得自己用了这么久的Creator,从一个码农转变为平台制作方,更多要感谢Creator的一些特性,正因为有这些特性,才能让我这么轻易的完成我的战略布局。这不是广告,接下来会详细说明哪些特性。


在我看来,Creator有几个版本是十分重要的。


1.0版本 第一个可用版,我们用这个版本做过一个农场游戏。 之所以说他重要,是因为这是第一个正式发布版。


1.2版本 完善了许多功能支持,如prefab、ui以及音效等。 虽然有小毛病,但基本上可以使用了。


1.4版本 是我们的主要版本,这个版本我们用得最久,各方面都完善了(我们是做棋牌定制开发和联运的,对引擎本身的需求不大。)


1.6版本 提升了APP版本的效率,增加了MD5资源缓存,TS语言支持也几乎完善。 测试过后,我们就会加上。 可以说1.6版本,是第一个可以真正做H5、IOS、ANDROID三端互通的版本。



(以下言论仅代表个人观点,官方不承担任何责任)


在此,我说说在我的使用过程中,LAYA、EGRET、U3D、COCOS2D-X LUA、COCOS CREATOR、COCOS2D-X JS的对比。


LAYA:是目前H5中效率最高的引擎,特别是3D支持,让很多朋友都觉得很屌。 AS3、TS、JS的多种语言选择也是让人很爽的。特别是AS3,快速地拉了不少AS3程序员。 但比较让人痛心的是 可视化编辑器几乎为0,UI系统、以及APP效率。同时,LAYA目前的H5商业案例也较少。 官网上放的案例很多都是技术测试,并未收费运营。


EGRET:国内最早做商业化的H5引擎,成熟案例比较多,亮点特性没有,缺点也是APP版本效率不行。


U3D:各方面都好,缺点就是不支持H5。(不要和我说那个 Html5-preview,你拿来做游戏试试)


COCOS2D-X LUA:各方面都好,大部分霸榜的2D游戏也是它做的。 唯一美中不足的就是无法支持H5。


COCOS2D-X JS:挺好的,唯一的就是,JS慢慢的会被COCOS CREATOR引收,作为一个内核存在(我猜的),另外就是,可视化编辑器跟不上。需要自己做。


COCOS CREATOR:可视化流程不错,缺点就是大型项目需要再等等。 IOS、ANDROID、H5三端通亲测可用。 不信的可以找我要我们的案例,我们的棋牌都是用这个做的。


综合以上考虑。如果你把目标瞄准为纯APP市场,那可以直接使用U3D或者COCOS2D-X LUA,如果你只想做H5,并且赚一波就走。你可以考虑LAYA、EGRET。如果你是想做H5市场,同时后期想要稳固玩家粘性,做做微端什么的。 我觉得COCOS CREATOR是你不错的选择。 并且,新开项目到上线,半年得要吧。


不是专业写手,写得有点乱,希望大家不要介意。

 
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