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Cocos:让游戏开发更简单?让梦想实现也不难!

2017-09-29 00:00 C姐

随着国庆长假的逼近,相信越来越多人无法专注工作,只想一心投入到为大家共同的母亲庆生。然鹅,漫漫国庆长假与其出去人挤人,有些小伙伴宁愿选择宅家里一部手机三五好友昏天暗地的开黑。那么你不妨试试今天C姐要推荐的这款曾经在Windows Phone风靡一时,基于Cocos2d-x制作的情怀手游「三消塔防」。


「三消塔防」是由仅仅三名程序员基于兴趣爱好开发的一款独立游戏。这个小团队开发过很多款有趣的小游戏,消除、跑酷、解谜、体育、街机等一些2D、3D单机游戏,其中很多已经完成上线。


「三消塔防」这款游戏参考了知名游戏「几何战争」的特效,所以在游戏过程中你可以看到不乏大场面的激战模式,星光迸溅的火花。众所周知,塔防游戏对于数值和特效要求非常严格!一款好的塔防游戏,必须先建立良好的数值模型、令玩家舒适的特效调试。可以说这个制作过程是最让开发团队感到绝望和奔溃的。所幸成果不错,放出来让大家看看:



游戏下载地址

Taptap

https://www.taptap.com/app/63308

Google Paly

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cohesion.towerdefense


团队开始使用Cocos2d-x的时间可以追溯到2012年。那时候他们使用Cocos开发了几款小游戏,觉得最好的优势是跨平台。后来随着引擎团队的优化升级,将一系列工具整理合成,建立了一套完整的工作链,实现了后来一直不断提到的宗旨:让游戏开发更简单!Cocos跨平台、开源、包体小、简单易用等许多优点,不仅适合大CP公司使用,对小创业团队游戏开发同样适用。


「三消塔防」这款游戏,开发团队主要的修改工作是对引擎做了扩展,希望能扩展出一套休闲游戏的工具链,对资源进行良好的控制与管理。比如:生成工具能把图片音乐存储等资源生成ID;解析UI编辑工具,把控件名、动画生成变量;生成按钮点击事件;自动生成多语言切换;对话框统一管理等,引导新手直接配置,基本上不再需要修改代码。


换言之,使用Cocos的手游开发者那么多,真正能凭借游戏赚到收益的少之又少。更多人开发游戏,做的是一种情怀,一个梦想的实现!

 
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