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Cocos 社区水友自发线下技术交流会

2017-12-25 23:55 C姐

上周六,社区水友 ID:lineage 在北京海淀区中关村 3W 咖啡自发组织了一场 Cocos 开发者线下技术交流聚会。




发起原因源于:

1、楼主本来就是个喜欢搞活动、爱热闹的人;(热情好交朋友)
2、楼主一直是 Cocos 引擎忠实的开发者。早在 2014 年就用 Cocos Lua 写过 MMORPG 手游,2016 年曾用 Cocos JS 写过棋牌;(经验丰富的 Cocos 老牌开发者)
3、楼主是个喜欢做技术的人,目前待遇 40K+。(技术过硬、收入杠杠)


许多人一开始还以为是新出的猎头招聘手段,有的吃瓜群众更是抱着猎奇的心态前往参加。后来发现完全瞎担心一场,因为这真的是非常纯粹,比 24K 钛合金还纯的 Cocos 开发者技术爱好交流会。



楼主说,本次技术交流活动秉持着「随性发言,就技术侃技术」的主题出发,一小时的交流议程安排如下:


1、首先做个初步的自我介绍;

(比如从业经历、开发经历等)
2、纯技术讨论;

过去、现在以及未来项目难解的技术问题)

3、提出 Bug 大家解决,直接怼代码也行;
4、未来的职业规划。


第一步,略过。


第二步,C姐单独挑个重点问题出来。他们讨论了 Cocos JS 异步加载音频问题;得出的解决办法是:和异步加载纹理类似,修改底层代码实现异步加载音频。


第三步,曾咨询过,暂未得到解答。


问:第一次安装 Cocos 安卓包,华为手机界面黑屏、卡死、所有 UI 控件不响应;


解决方案:安卓打包模式修改为 android:launchMode="singleTask"


带来的副作用是:从 Cocos 切换到第三方的时候(比如微信),然后切换到后台,singleTask 模式会抹掉最上层的应用,直接返回到 Cocos 本身。


第四步,主要讨论了未来 Cocos 开发技术人员的职业规划,以及 Cocos JS  Cocos Creator 相关话题。


相关内容如下:

1) reactnative 跨平台开发可能会流行,虽然目前坑并不少;

2) Cocos 开发 2D 游戏目前依然占据国内市场主流,可以说 Cocos 引擎在国内 2D 市场有着举足轻重的地位;

3) Cocos 7 周年生日会的对外 PR 稿件,很多人表示非常期待和看好!尤其是官方 2018 年的规划,Cocos 将发布 Cocos Creator 2.0 和 Cocos2d-x 4.0 大版本。Creator 2.0 将应用 3D 技术研发上取得的一些最新成果,尤其重构后的全新渲染器,使得引擎 2D 方面性能和高级功能方面都有大幅增强;而原生游戏 C++ 的渲染器也会同步更新,Cocos2d-x v4.0 的渲染器将保持同步。Creator 3D 的第一个版本,会由内部的游戏先验证完毕,并很可能在 Q2-Q3 期间开始对外的 Beta 测试。



没有亲临现场的小伙伴不要遗憾,楼主还开通了技术爱好交流 QQ 群,土豪编程俱乐部,群号:97939788,记得备注:Cocos 技术交流。目测快满员了,还没入群的小伙伴们拼手速吧!


非常感谢楼主特地安排的这场线下技术交流会,C姐很期待接下来还有更多地区的小伙伴通过社区、官微、官博等渠道知会C姐聚会盛况,就技术侃技术,Cocos 因你们而强大!


最后,为了抓住圣诞节的尾巴,C姐给周六参加线下聚会的小伙伴们一人准备了个 Cocos 圣诞特制福袋,快来后台骚扰我吧!


祝大家平平安安,快快乐乐!

 
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