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Cocos 2017 十大高亮推文,回顾依然精彩!

2018-02-13 11:50 C姐

过节啦!


C姐我明天也要回家开启逛吃动吃大吃特吃模式。今天回顾一下过去一年 cocos 公众号的热门文章,如果你之前错过了,不妨重温一下,记得点击蓝色跳转链接补缺补漏哦,回忆依然精彩。


01
微信小游戏开启!你准备好了没?


元旦前,微信小程序正式开启小游戏支持,Cocos Creator v1.8 同期上线,支持一键发布到微信小游戏。首发了 16 款小游戏,其中采用 Cocos 引擎的作品有 8 款,占比五成。Cocos Creator 底下所采用的 Cocos2d-x 框架,已经完整集成了微信小游戏的开发环境。使用 Cocos Creator 开发的游戏,「游戏内容」不需要做任何平台移植工作,即可编译发布到微信小游戏调试环境中。


你懂的,赶紧上车,Creator v1.8 下载地址:http://www.cocos.com/download


02
《欢乐坦克大战》微信小游戏开发总结


《欢乐坦克大战》是一款支持 3V3 实时对战并首批参与上线的微信小游戏中的作品。该游戏作为微信小游戏中的重度之作,是由有着多年的 Cocos2d-x 引擎开发经验的客户端开发团队核心成员使用 Cocos Creator v1.6.1 版本引擎进行开发。


文章介绍了腾讯光子《欢乐坦克大战》的整体架构。为了迎合 tdr 的 xml 协议,项目组自己开发了 tdr->json 的转换工具、为了方便策划同学使用 excel 表格进行数据配置,项目组又开发了将 excel 转换成 json 文件的工具,以便供客户端读取配置文件);开发挑战(动态执行代码的限制、体积不超过 4M、性能优化等;还有关于

 DrawCal、mask、碰撞检测、对象池、避免场景、节点更新、裁剪等。全技术干货。

这是一篇非常值得开发人员提交微信小游戏时进行参考的开发总结,有兴趣的小伙伴不妨一起来交流交流。


03
【18禁】放福利。未成年、女生和弯男勿点


今年初,一款由顽石互动用 Cocos Creator 开发的、非常有创造性的、你从没见过的 H5 游戏《寻找爱,北京爱情故事》初出江湖。额,把剧情推进几步后,你会发现这是:

  • 一个非常、非常有创意的文字冒险类游戏

  • 一个模拟恋爱养成游戏

  • 一个影游联动的极佳创意

  • 一个 H5 Game

  • 一个打擦边球的 H game


C姐就不多介绍了,正在思考如何做影游联动的各位,在研究『互动电影』的各位,强烈推荐体验一下这个游戏。


04
Cocos引擎7岁生日,感谢有你!


12 月 1 日,Cocos 引擎迎来了 7 岁生日,我们很幸运地在当天,收到了由赛富基金投资的数千万人民币 pre-A 轮投资款,厦门雅基软件公司的估值也达到了数亿人民币,并且将从触控科技拆分独立运营。


王哲亲笔写下一封感谢信,感谢引擎所有新老用户,所有用过、骂过、爱过、恨过 Cocos 引擎的 100 多万开发者;感谢所有合作伙伴;感谢投资引擎、全力扶持引擎成长的的触控科技和赛富基金;感谢游戏引擎行业的前辈公司和追赶者;感谢所有一起战斗过的兄弟姐妹们......


值此 2018 年初,让我们祝愿 Cocos 越来越壮大,发展越来越好!


05
微信官方试推H5,Cocos游戏率先上线


四月初,微信的 H5 游戏仍处于删档内测状态,还未开启在线支付等高级功能,而基于 Cocos 开发的《天天爱消除》《欢乐斗地主》和《乱斗堂3》就作为微信前3款 H5 游戏上线试水。Cocos 今年已经承包了两个高大上的 H5 游戏平台(Facebook Instant Games 和 微信 H5 平台),引擎品质也在群众雪亮目光的监督下不断开拓里程碑。


临渊羡鱼不如退而结网,那些还在游移不定、瞻前顾后要不要入手 Cocos 的盆友们,当心一不留神,机会就和你失之毫厘差之千里啦!


06
微信小游戏适配原理&FAQ


针对微信小游戏出来的纯技术帖子,技术人员还有对于小游戏上线跃跃欲试的独立开发者们,请马克。


文章纲要:

  • HTML5 游戏架构

  • 微信小游戏 runtime


FAQ

    • 微信发了 16 款小游戏,而不是 15 款?

    • Cocos2d-JS 游戏如何适配小游戏?

    • Cocos2d-x Lua, Quick, C++ 游戏如何适配?

    • 运行时提示 gameTirdScriptError, wx.createImage is not a function 是怎么回事?

    • 未找到 app.json 文件,如何解决?


07

首款国产H5游戏

上线Facebook Instant Games


Facebook 在 16 年底就开启了 Instant Games,解锁了其十亿级别的移动用户市场。三月初,完全由国人制造,基于 Cocos 引擎开发的 H5 游戏《Smiley Cubes》已经跑通所有的流程,凭着优秀的性能和表现,成为率先上线 Facebook Instant Games 平台的第一款国产 H5 游戏!


08

AnySDK打包上线

《三国战记》月流水破千万


AnySDK 凭借安全稳定、全渠道接入和全平台支持三大亮点,可以同时支持 645 家渠道接入,做为 200 家企业共同的优先选择,获得 21242 位开发者的信赖,并经过了 13128 款游戏的验证!


一款同样使用 AnySDK 打包上线,月流水千万级别,DAU 可达数十万的 SSSSSSSuper Game 《三国战纪》共使用 AnySDK 接入了七十多个 SDK,可以说,AnySDK 帮了大忙,省却接入 SDK 的大量工作,既然要用,肯定选择最好的服务!


09
「幼麟麻将」全套源码上线Cocos扩展商店!


地方棋牌游戏火遍了大江南北,其火热程度相信大家在 2017 年都曾近距离接触过。基于 Cocos Creator 开发的质量优秀、扩展性强的「幼麟麻将」在原来基础上完善功能,整理清楚目录结构,全套源码都贡献给了 Cocos 社区。2017 年,Cocos Store 贡献了不少免费和付费插件,插件供应种类不同,并增加了优质的美术资源和版权清晰的优秀项目源码,供大家选择。


现在,请大家打开 Cocos Creator,通过主菜单「扩展->扩展商店」打开商店,然后开始挑选所需插件下载吧!


10

Facebook授权Cocos为

Instant Games国内接入合作伙伴


Cocos 刚结束的 10 月 21 日「深圳站」 开发者沙龙上,Cocos 联合创始人林顺和 Facebook 大中华区游戏平台战略总监 Jack Li 正式宣布 Cocos 和 Facebook 关于 Instant Games 的战略合作内容。目前 Cocos Creator 已经完成了对 Facebook Instant Games 工作流的支持,将在新版本中正式发布。当采用 Cocos Creator 开发的游戏勾选 Instant Games 选项之后,就可以自动完成 Instant Games 平台所有技术对接的工作,输出符合 Instant Games 的技术标准的游戏,一键上线 Instant Games 进行测试。


Cocos 熟悉 Instant Games 平台游戏上线流程和要求,明年我们将帮助更多国内厂商,将游戏顺利发布到 Facebook Instant Games 平台,紧抓这次海外巨大 H5 市场开启的机遇。



以上就是 2017 年 Cocos 公众号阅读数 + 点赞数 + 回复数累积前十的高亮推文。除此之外,更多游戏圈行业精彩资讯尽在官方公众号「Cocos Engine」。


感谢这一年来仔细阅读 Cocos 公众号每日推文的小伙伴、所有一起战斗过的兄弟姐妹们,所有为 Cocos 贡献过代码和文档的同事、正活跃于论坛解答问题的朋友,以及全球各地无数的社区贡献者。


展望 2018,必将又是充满惊喜和挑战的一年,我们依旧砥砺前行、不忘初心,持续给大家带来更好的引擎工具、推送更多的行业资讯和技术干货。


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