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前端面试几个重要知识点(一)

2018-03-07 16:32 黑马程序员西安中心

1、 viewport

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />
  • width: 设置viewport宽度,为一个正整数,或字符串 device-width

  • device-width: 设备宽度

  • height: 设置viewport高度,一般设置了宽度,会自动解析出高度,可以不用设置

  • initial-scale: 默认缩放比例(初始缩放比例),为一个数字,可以带小数

  • minimum-scale: 允许用户最小缩放比例,为一个数字,可以带小数

  • maximum-scale: 允许用户最大缩放比例,为一个数字,可以带小数

  • user-scalable: 是否允许手动缩放

延伸提问:怎样处理 移动端 1px 被渲染成 2px 问题?

1、局部处理

meta 标签中的 viewport 属性 ,initial-scale 设置为 1

rem 按照设计稿标准走,外加利用 transfrome 的 scale(0.5) 缩小一倍即可;

2、全局处理

meta 标签中的 viewport 属性 ,initial-scale 设置为 0.5

rem 按照设计稿标准走即可


2、跨域的几种方式

首先了解下浏览器的同源策略

同源策略/SOP(Same origin policy)是一种约定,由Netscape公司1995年引入浏览器,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,浏览器很容易受到XSS、CSRF等攻击。所谓同源是指"协议+域名+端口"三者相同,即便两个不同的域名指向同一个ip地址,也非同源。

那么怎样解决跨域问题的呢?

1 通过jsonp跨域,原生实现:

<script>
var script = document.createElement('script');
script.type = 'text/javascript';
// 传参并指定回调执行函数为onBack
script.src = 'http://www.....:8080/login?user=admin&callback=onBack';
document.head.appendChild(script);

// 回调执行函数
function onBack(res) {
   alert(JSON.stringify(res));
}
</script>

2、document.domain + iframe 跨域

此方案仅限主域相同,子域不同的跨域应用场景。

1.)父窗口:(http://www.domain.com/a.html)

<iframe id="iframe" src="http://child.domain.com/b.html"></iframe>
<script>
document.domain = 'domain.com';var user = 'admin';
</script>

2.)子窗口:(http://child.domain.com/b.html)

<script>
document.domain = 'domain.com';
// 获取父窗口中变量
alert('get js data from parent ---> ' + window.parent.user);
</script>

弊端:请看下面渲染加载优化

3、nginx 代理跨域

4、nodejs 中间件代理跨域

5、后端在头部信息里面设置安全域名


3、渲染优化

1.禁止使用iframe(阻塞父文档onload事件)

  • iframe会阻塞主页面的Onload事件;

  • 搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于SEO;

  • iframe和主页面共享连接池,而浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响页面的并行加载。

使用 iframe 之前需要考虑这两个缺点。如果需要使用 iframe,最好是通过 javascript 动态给 iframe 添加 src 属性值,这样可以绕开以上两个问题。

2.禁止使用gif图片实现loading效果(降低CPU消耗,提升渲染性能);

3、使用CSS3代码代替JS动画(尽可能避免重绘重排以及回流);

4、对于一些小图标,可以使用base64位编码,以减少网络请求。但不建议大图使用,比较耗费CPU;

小图标优势在于:

  • 1.减少HTTP请求;

  • 2.避免文件跨域;

  • 3.修改及时生效;

5、页面头部的 会阻塞页面;(因为 Renderer进程中 JS线程和渲染线程是互斥的);

6、页面头部<script< script=""> 会阻塞页面;(因为 Renderer进程中 JS线程和渲染线程是互斥的);</script<>

7、页面中空的 href 和 src 会阻塞页面其他资源的加载 (阻塞下载进程);

8、网页Gzip,CDN托管,data缓存 ,图片服务器;

9、前端模板 JS+数据,减少由于HTML标签导致的带宽浪费,前端用变量保存AJAX请求结果,每次操作本地变量,不用请求,减少请求次数

10、用innerHTML代替DOM操作,减少DOM操作次数,优化javascript性能。

11、当需要设置的样式很多时设置className而不是直接操作style。

12、少用全局变量、缓存DOM节点查找的结果。减少IO读取操作。

13、避免使用CSS Expression(css表达式)又称Dynamic properties(动态属性)。

14、图片预加载,将样式表放在顶部,将脚本放在底部 加上时间戳。

15、 避免在页面的主体布局中使用table,table要等其中的内容完全下载之后才会显示出来,显示比div+css布局慢。

对普通的网站有一个统一的思路,就是尽量向前端优化、减少数据库操作、减少磁盘IO。 向前端优化指的是,在不影响功能和体验的情况下,能在浏览器执行的不要在服务端执行,能在缓存服务器上直接返回的不要到应用服务器,程序能直接取得的结果不要到外部取得,本机内能取得的数据不要到远程取,内存能取到的不要到磁盘取,缓存中有的不要去数据库查询。减少数据库操作指减少更新次数、缓存结果减少查询次数、将数据库执行的操作尽可能的让你的程序完成(例如join查询),减少磁盘IO指尽量不使用文件系统作为缓存、减少读写文件次数等。程序优化永远要优化慢的部分,换语言是无法"优化"的。


4、事件的各个阶段

1:捕获阶段 ---> 2:目标阶段 ---> 3:冒泡阶段
document ---> target目标 ----> document

由此,addEventListener 的第三个参数设置为 true 和 false 的区别已经非常清晰了:

  • true 表示该元素在事件的"捕获阶段"(由外往内传递时)响应事件;

  • false 表示该元素在事件的"冒泡阶段"(由内向外传递时)响应事件。


5、let var const

  • let: 允许你声明一个作用域被限制在块级中的变量、语句或者表达式 let 绑定不受变量提升的约束,这意味着let声明不会被提升到当前,该变量处于从块开始到初始化处理的"暂存死区"。

  • var: 声明变量的作用域限制在其声明位置的上下文中,而非声明变量总是全局的, 由于变量声明(以及其他声明)总是在任意代码执行之前处理的,所以在代码中的任意位置声明变量总是等效于在代码开头声明。

  • const 声明创建一个值的只读引用 (即指针),这里就要介绍下 JS 常用类型: String、Number、Boolean、Array、Object、Null、Undefined。其中基本类型有 Undefined、Null、Boolean、Number、String,保存在栈中;复合类型 有 Array、Object ,保存在堆中; 基本数据当值发生改变时,那么其对应的指针也将发生改变,故造成 const申明基本数据类型时,再将其值改变时,将会造成报错, 例如 const a = 3 ; a = 5 时 将会报错;但是如果是复合类型时,如果只改变复合类型的其中某个Value项时, 将还是正常使用;


6、箭头函数

语法比函数表达式更短,并且不绑定自己的 this,arguments,super 或 new.target。这些函数表达式最适合用于非方法函数,并且它们不能用作构造函数。


7、快速的让一个数组乱序

var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
arr.sort(function(){    return Math.random() - 0.5;
})
console.log(arr);

此处解释:(语言组织能力不足,请勿吐槽)

首先,当 return 的值:

  • 小于 0 ,那么 a 会被排列到 b 之前;

  • 等于 0 , a 和 b 的相对位置不变;

  • 大于 0 , b 会被排列到 a 之前;

这里你会发现起始的时候数组是正序排列,每当进行一次排列的时候, 都会先随机一个随机数(注意这里的每一次排列 指 每一个红框指一次排列, 共9次排列 , 一次排列中可能存在多次比较);

当一次排列的随机数大于 0.5 时 将会进行第二次比较, 当第二次随机数 仍然大于 0.5 时 ,将会再进行一次比较, 直到 随机数大于 0.5 或者排列到第一位;

当一次排列的随机数 小于 0.5 时 当前比较的两项索引将不会改变 ,继续下一次的排列;


8、字体font-family

@ 宋体      SimSun
@ 黑体      SimHei
@ 微信雅黑   Microsoft Yahei
@ 微软正黑体 Microsoft JhengHei
@ 新宋体    NSimSun
@ 新细明体  MingLiU
@ 细明体    MingLiU
@ 标楷体    DFKai-SB
@ 仿宋     FangSong
@ 楷体     KaiTi
@ 仿宋_GB2312  FangSong_GB2312
@ 楷体_GB2312  KaiTi_GB2312  @
@ 说明:中文字体多数使用宋体、雅黑,英文用Helvetica

body { font-family: Microsoft Yahei,SimSun,Helvetica; }

9、可能用到的meta标签

<!-- 设置缩放 -->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no, minimal-ui" />
<!-- 可隐藏地址栏,仅针对IOS的Safari(注:IOS7.0版本以后,safari上已看不到效果) -->
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<!-- 仅针对IOS的Safari顶端状态条的样式(可选default/black/black-translucent ) -->
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
<!-- IOS中禁用将数字识别为电话号码/忽略Android平台中对邮箱地址的识别 -->
<meta name="format-detection"content="telephone=no, email=no" />

其他meta标签

<!-- 启用360浏览器的极速模式(webkit) -->
<meta name="renderer" content="webkit">
<!-- 避免IE使用兼容模式 -->
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- 针对手持设备优化,主要是针对一些老的不识别viewport的浏览器,比如黑莓 -->
<meta name="HandheldFriendly" content="true">
<!-- 微软的老式浏览器 -->
<meta name="MobileOptimized" content="320">
<!-- uc强制竖屏 -->
<meta name="screen-orientation" content="portrait">
<!-- QQ强制竖屏 -->
<meta name="x5-orientation" content="portrait">
<!-- UC强制全屏 -->
<meta name="full-screen" content="yes">
<!-- QQ强制全屏 -->
<meta name="x5-fullscreen" content="true">
<!-- UC应用模式 -->
<meta name="browsermode" content="application">
<!-- QQ应用模式 -->
<meta name="x5-page-mode" content="app">
<!-- windows phone 点击无高光 -->
<meta name="msapplication-tap-highlight" content="no">

10、消除 transition 闪屏

.css {
    -webkit-transform-style: preserve-3d;
    -webkit-backface-visibility: hidden;
    -webkit-perspective: 1000;
}

过渡动画(在没有启动硬件加速的情况下)会出现抖动的现象, 以上的解决方案只是改变视角来启动硬件加速的一种方式;启动硬件加速的另外一种方式:

.css {
    -webkit-transform: translate3d(0,0,0);
    -moz-transform: translate3d(0,0,0);
    -ms-transform: translate3d(0,0,0);
    transform: translate3d(0,0,0);
}

启动硬件加速

最常用的方式:translate3d、translateZ、transform

opacity 属性/过渡动画(需要动画执行的过程中才会创建合成层,动画没有开始或结束后元素还会回到之前的状态)

will-chang 属性(这个比较偏僻),一般配合opacity与translate使用(而且经测试,除了上述可以引发硬件加速的属性外,其它属性并不会变成复合层)。

弊端:硬件加速会导致 CPU 性能占用量过大,电池电量消耗加大 ;因此尽量避免泛滥使用硬件加速。

未完待续...

文章来源:https://segmentfault.com/a/1190000013331105

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