微信号:infoqchina

介绍:有内容的技术社区媒体

第三只眼:受到尊重的满足感

2014-03-05 18:16 侯伯薇

前几天和朋友聊天的时候,谈到了游戏软件如何盈利的问题。


朋友的想法是,如果游戏软件中能够有足够的社交性,让大家把线上和线下结合起来,就会有更多的人参与进来。


这的确是个非常棒的想法,而且Google之前曾经做的一个游戏也和这个想法类似(可惜忘记名字了,因为国内因为长城的原因,根本玩不了)。


然而,在曾经和做游戏比较成功的人交流的时候,他们抛出的理论让我们很是感到意外。那就是,肯在游戏中大把大把花钱的人并不是所谓的各行各业的精英、白领,而是所谓的厂哥厂妹(如果不理解这个词,想想富士康就知道了)。


那么是什么原因造成了这种局面呢?首先是时间,在各行各业有所作为的人们需要上班,下班了之后还需要不断充实自己,还要有各种各样的社交圈子。而工厂里面的人并非如此,所需要的技能比较单一,不需要长期学习,下班了之后,大多都没有太多时间出去,而就是待在工厂的宿舍里面。


时间只是一方面,更重要的是——尊重。所谓的白领和精英们已经在工作中和下班与其他人的交流过程中获得了足够的尊重的满足感,所以并没有过于迫切的意愿要到游戏中寻找那种感觉;而厂哥厂妹则不然,在工厂里面做的是最基本的工作,很多人都没有受到尊重的满足感,所以要到游戏中去寻找,花上一些金钱,成为虚拟世界里面的高级人物,的确会让他们觉得非常好。


由此看来,受到尊重的满足感对一个社会人来说非常重要。


马斯洛的需求层次理论把尊重放在了第四位,仅次于自我实现,尽管这个理论现在已经被推翻,因为现今社会中,物质和精神上的财富已经大大丰富,远不是50年或者100年前所能够比拟的,但这一方面的需求对一个人来说还是非常重要。


回过头来看看程序员这个行业,很多人自嘲自己是“IT民工”、“码农”、“IT蓝领”,每当作为乙方和甲方沟通,或者作为最基本的程序员和所谓的经理、主管沟通的时候,大家会觉得没有受到尊重的满足感。


之所以这样,也和大家和其他人缺少交流有关,很多人都是茶壶类的人,内心中有很多知识和经验,却难以表达出来,让大家知道,既然别人不知道,当然也就无法表示出尊重。


所以看来,和大家的交流和分享也非常重要,尽管在马斯洛的理论中,自我实现是出于尊重的上一层,而在新的理论中,这两项是同等的,同属于社交范畴的需求。那么,有些人可能已经在工作中获得了自我实现的满足,做出来软件系统能够帮助用户解决问题,提高工作效率,那么总结出来,以演说的方式或者文章的方式分享给大家,让大家都能够通过阅读来了解自己没有经历过的事情,不能不说是一件好事。而同时,如果读者或者听众能够给予足够的反馈的话,那么我们就可以获得尊重,得到那种对于某些人来说不是很容易获得的满足感。


“第三只眼”:

主要由InfoQ编辑专门为微信公众账号自编自写的一个栏目,旨在表明编辑态度及表述平日见闻和思考,期望成为和读者沟通的桥梁。亦接受投稿:spark@cn.infoq.com


今日专栏作者:

侯伯薇@大连,快乐的程序员,InfoQ中文站翻译团队主编,热心的社区活动组织者。本文首发于他的微信公众账号快乐的程序员(happyprogrammer)。


***********************************

本文来自InfoQ微信公众账号:infoqchina

1、回复“今日新闻”,查看今天更新的新闻;

2、回复“今日英文”,查看今天英文站的更新;

3、回复“文章 +关键词”,搜索关键词相关内容;

4、回复“QCon”,了解QCon大会相关信息;

5、回复“活动”,了解最近InfoQ组织的线下沙龙;

6、回复“架构师”,获取《架构师》下载地址;

7、回复“投稿”,了解投稿和加入编辑团队的流程。

***********************************

 
InfoQ 更多文章 Facebook如何实现PB级别数据库自动化备份 学术派Google软件工程师Matt Welsh谈移动开发趋势 Spotify为什么要使用一些“无聊”的技术? 妹纸们放假了,汉纸们做啥? 大多数重构可以避免
猜您喜欢 谷歌今日宣战Facebook、苹果、Amazon,单挑整个世界! 杂谈 | 走自己的路,但请快乐 社交技术正在变成生产力工具 #小知识#POST数据获取三板斧:POST,HTTP_RAW_POST_DATA, and php://input 一个老码农的技术理想