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【热点】OSCON 2014大会上Go语言相关主题总结

2014-08-29 17:59 臧秀涛

在O'Reilly举办的OSCON 2014大会上,Go语言相关的主题要多于以往,这也从一个侧面说明了人们对这门语言的关注程度越来越高。Go语言官方博客对此进行了总结。这些主题包括5个演讲,2个研讨会及1个非正式的讨论(Birds of a Feather)。内容涉及从Java切换到Go、MongoDB与Go、面向对象的Go等内容。


我们先来看一下这些演讲。


Matt Stine的演讲题目是《A recovering Java developer learns Go》,介绍了他从Java切换到Go的经验。他首先介绍了Go语言产生的背景,以及Go的目标:

  • 安全、高效的静态类型、编译型语言

  • 动态、解释型语言的开发效率和感觉

  • 解决现代计算环境的问题

      • 多核处理器

      • 网络系统

      • 大规模计算集群

      • Web编程模型


然后他又从特性与惯用法、包/模块、类型/OOP/接口以及并发4个方面对比了Go和Java。


Steve Francia演讲的题目是《Painless Data Storage with MongoDB and Go》,他是MongoDB的主要开发者,他介绍了使用MongoDB和Go语言的实践经验。他提到,之所以选择Go语言,原因是:

  • Go的执行速度接近C

  • Go的编译时间可以与动态、解释型语言媲美

  • Go很友好

      • 比如很多地方感觉就像动态语言,容易全部记住的很小的语言核心等

  • Go是并发的

      • 并发是语言的一部分,任何函数都可以变成一个goroutine,goroutine可以并发运行,通过Channel通信


Steve还有一场演讲——《Go for Object Oriented Programmers》,介绍了如何在Go中实现某些面向对象概念。主要内容包括:

  • 如何在Go语言中使用面向对象编程的基本元素,如类、对象等

  • Go语言中的静态类型与伪动态类型

  • 在Go语言中构建优美的接口

  • 使用Go接口和鸭子类型简化架构

  • 有其他OO语言背景的开发者常犯的错误

  • Go语言中好的设计原则


Josh Bleecher Snyder以《Gophers with hammers》为题,谈到了他编写Go源代码处理工具的经验。Go语言在设计时就考虑到了工具的问题,本身也提供了很多工具,比如go、godoc、gofmt等。有时候需要根据自己的需求定制或开发一些工具,Josh分享的就是他在这方面的经验。


Francesc Campoy的演讲题目是《Inside the Go playground》,谈到了Go Playground中所有可能出错,但是Go团队却未加阻止的地方。Go Playground是Go语言官方推出的一个Web服务,支持开发者在页面提交源代码,代码会在网站后台编译并运行,之后结果会显示在网页上。其架构如图所示:



他分析了后端在接受代码、编译并运行过程中可能出现的问题,比如资源耗尽、越权访问等。


两个研讨会是Steve Francia的《Getting started with Go》和Chris McEniry的《Quick introduction to system tools programming with Go》。


在非正式的讨论上,来自不同公司的Go语言专家介绍并探讨了Go入门、Go最佳实践、Go与MongoDB以及在App Engine上使用Go等主题。


这些演讲和研讨会给我们带来了很多干货,感兴趣的读者可以查阅相关讲稿。


 
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