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做直播之前,看看技术大神怎么说 | 又拍云内部分享

2016-10-14 20:40 孙曦

分享 | 孙曦(又拍云产品经理)

整理 | 半夏


又小拍:

2016年堪称直播元年,为了帮助大家了解直播行业,又拍云10月内部分享会特地邀请了又拍云产品经理孙曦介绍了在线直播的前身今世。孙曦的演讲十分精彩,小拍不敢藏私,把这场内部分享会的内容整理出来啦,大家还不赶快来围观~

以下是孙曦的分享全文。


大家好!今天我来跟大家聊聊互联网直播的那些事。在座的各位都做了好多年的技术,对直播这一块都非常了解,我今天就纯粹地跟大家一起聊聊直播,探讨直播的发展历程、直播的盈利模式、我们又拍云在直播行业中的优势所在,以及我对直播未来的设想。


互联网发展过程中的信息变化

古代有烽火狼烟、闻鸡起舞、书信传递,这些无外乎传达出信息的传播载体主要是物体、声音和文字。就像烽火狼烟,当大家看到狼烟时就代表京城大乱,需要去京城救援;闻鸡起舞就表明太阳升起来,时间到了,该去办事了;书信传递则通过记录传达消息……这些是古代的信息传播方式,那么在互联网时代呢?


△ 互联网发展过程中的信息变化

在互联网发展的过程中,信息发生了一些变化,我们可以来看一下互联网发展的时间轴。

  • 1996年是互联网刚兴起的时候,当时的信息主要有新闻的资讯、即时通讯以及一些免费邮箱;

  • 2002年,一些短信服务出现,同时网络游戏和音乐下载也在兴起;

  • 2003年,视频网站应运而生,阿里巴巴逐渐发展,与此同时一些社交娱乐也相继涌现;

  • 2009年,移动互联网开始火热;

  • 2015年,直播全面开始爆发。

从互联网这十多年的发展过程可以看出,最初信息大部分是以文字和声音的形式传输,交流方式比较简单,但是随着时间的推移,文字和声音已经没有办法去承载非常丰富的信息量,视频也就出现了。可以想象的是,在视频之后,更多的交互、更好的体验方式也急需出现,那就是业内所说的VR和AR。

其实互联网信息的这种传播的载体,从文字到图片、到音频再到视频,这是一个必然的过程,也是网络发展的过程:

  • 20世纪90年代,网速只够文字传输;

  • 2000年开始,音频和视频的出现,使得图片、论坛得以发展,当时的信息传播更多是以图片和音频的形式实现;

  • 2010年之后,视频的传播伴随着网络的带宽的增长而增加变得便利起来。

所以说信息载体的升级是互联网交互形式不断的向真实生活中的一种交流方式去逼近。


视听同步性+及时互动性,将成就直播

探究这一系列的发展过程不难看出信息传递有两个特点,一个是视听同步性,另一个是及时互动性。

所谓视听同步性就是说更多的感官可以同时去接收更多的信息,这样我们的接受能力会非常强。虽然现在传播的媒体越来越多,有一些纸媒、广播,但是真正能够实现视听同步的,其实还是视频,而视频本质上就是一种更加丰富的载体,那么直播便是视频和文字的交互性的形式,其载体会更加丰富。

如果说视听同步性是普通的点播视频所具备的优势,那及时互动性真的是直播的一个非常非常大的优势。

当视听同步性和及时互动性合二为一的时候,直播经济自然就有一个非常大的价值。基于直播我们可以想象一下,能够把文字、图片、声音、视频这四者融合为一体的,就是一个多媒体,相信在未来几年之内,多媒体的发展一定会是一个非常大的发展趋势,会带来一个新的商业价值。

直播为什么会火起来?其实是有它的一套逻辑的,联想互联网发展爆发背后的逻辑,我概括出以下几点:

  • 网络环境改善,成本下降;

  • 软硬件技术升级,降低门槛;

  • 游戏直播促进整个直播行业发展;

  • 90后、00后群体+弹幕文化+直播,三者高度契合。


在线直播如何盈利


从广播电视的直播到未来的直播4.0时代,直播越来越给大家带来一种身临其境的感觉,这种趋势已经非常明朗了,我相信在未来几年内一定会是这样。

在直播发展的过程中,催生了不少直播App,之前我也下载过一些,发现现在App有很多,原来直播已经这么火了,其实把这些App总结归纳一下,内容无外乎主要集中在以下一些领域:旅游、新闻、影视、O2O、美食、教育……只要你能想到的生活的每一个细节,这些App都出现了。


直播App在内容上已经足够丰富,那在社交上,我们再来做一个对比。从上面的图形可以看出两点:

  • 从视频网站到移动直播,内容属性逐渐下降;

  • 从移动直播到视频网站,社交属性越来越低。

直播这么火,是有他的道理的,因为有足够多的资本往里面投钱。


可以看到,从2005年到2016年短短的一年半的时间内,很多资本都给直播厂商投了很多钱,几千万踏板到几十亿元不等。为什么资本不断往直播行业投资,是看好了直播行业的营收能力。

目前视频网站有较为稳定的营收方式,那么在线直播的盈利方式是什么?简单的用坐标轴表示一下


可以看出的是现在市面上的盈利方式主要有两点,一个是广告收入,以视频网站为代表的直播平台主要就是凭借广告收入盈利;另一个则是虚拟物品,以移动直播、游戏直播和秀场直播为主的直播平台的虚拟物品的收入是非常大的。

目前来看,到底是广告收入多,还是虚拟物品收入多,还没有特别明朗。不过我们可以去想象一下,直播还有哪些方面可以实现营收?我列出以下几点:

  • 虚拟物品

  • 广告投放

  • 游戏联运

  • 会员订阅

  • 电子商务

  • 泛娱乐

  • 直播硬件

  • 竞猜O2O

  • 预付费


手把手教你搭建在线直播服务

说了这么多直播的营收方式,大家肯定对直播有一定的想法,不如自己去搞一个直播服务?那我接下来再讲一讲整个在线直播的系统。在线直播系统简单分为三个模块,第一个是服务模块,第二个是管理模块,第三个是媒体模块,我们拆开来讲一下。

服务模块就是我们经常看到的一些礼物系统、聊天系统、支付系统、运营系统、任务系统、还有安全系统以及统计系统,这些在运营过程中,每个人都会有很好的理解。但是因为涉及到钱的问题,经常会有一些私下的斗争,比如说会有很多的小广告、刷充值的、告侵权的,还有一些攻击。所以每一环的系统都和直播模块是息息相关的。

管理模块就是正常运营的系统中,有一些前端的东西,还有一些后端的东西来辅助整个直播系统的运营,这些都和直播厂商有密切的相关的。

后面一个是媒体模块,这也是我们又拍云实际参与开发的东西。这里我们来稍微说一下:

首先是采集模块,采集模块简单的理解就是把我们的一些画面通过一些设备去采集出来。现在比较流行的是手机和电脑,其实iOS比较简单,因为iOS的设备比较少,兼容性问题就没有那么多,Android的机型比较多,问题也比较多了,有很多精力需要放在适配上。

另外就是预处理,采集好了之后,这些画面其实大部分都是不能看的,我敢说80%的主播如果不美颜的话,你们也不会去看,所以预处理就会涉及到很多图象处理的一些东西,我们通过使用GPU编程做了复杂的图像算法的,对图片进行美化,当然这也一个非常难的东西,因为如果手机需要大量的图像运算,硬件的消耗非常大,所以我们在性能和效果之间做了权衡,达到了一个比较理想的美颜效果。

做完了美颜之后,我们需要把这些数据通过固定的格式进行编码,我们网络传输的过程中需要一些规范、协议,我们需要按照这些规范和协议把原始的画面按照一定的规则进行编码;

接着就是传输,传输就是CDN厂商都在做的一件事情,其实就是把需要的东西从主播端传到手机端、电脑端的一个过程。虽然看似简单,但是其中也有很多需要关注的,比如传输链路的质量、服务器架构的搭建以及硬件和网络的监控与保障。有了这些才能让传输的过程更加流畅、稳定。

再接着就是解码。我的数据通过一定的编码规则传给你,你收到后如果想看到主播的画面需要一个解码的过程,最终还原成我们能识别的画面,现在手机普遍都支持硬件解码,但其实还会有一些兼容性上的问题。

最后是处理,到最后你看到的画面,其实会经过很多服务器的处理,举个例子,比如说我的网络不是很好的时候,我需要把我的这些画面切成低分辨率、低码率的视频,那这样你能在低网速的情况下更好的观看体验;另外直播网站会希望我的直播内容能够实时的录制下来,从而给没有在这个时间点看到直播内容的一些观众有一个回顾的功能。

△ 直播服务的具体流程

在这一系列的过程中,我们的又拍直播云具备以下一些优势:

  • 灵活接入

  • 高并发

  • 超低延时

  • 高适配

  • 高安全

  • 简化开发

  • 低成本

  • 智能监控

  • 协助运营

     

直播的未来

讲完了又拍直播云现在在做的事情,我们来想想直播的未来,直播的未来我总结出以下六个点。



首先就是流量渠道,传统的互联网厂已经占据了流量的入口,无论是阿里还是腾讯,在线直播作为一个新的信息载体能够通过这方面的优势去强占一个流量渠道,这是一个非常关键的点。

另外就是优质的内容,优质的内容永远是吸引普通用户最直接、最有效的一个手段。

还有商业模式,直播行业现有的商业模式还是比较简单的,在这一块,我们前面也有提到很多新的尝试,但目前来说,很多手段还没有足够的变现能力。

再一个是竞争,现在游戏直播有很多家,类似于映客的秀场直播也有很多家,每天都有很多直播厂商诞生,同时每天也有很多直播厂商死掉。这种竞争是非常非常残酷的,烧光了这笔钱可能就没有了下一笔了,所以必须保障资金链的安全。

最后就是监管和版权,前一段时间国家出台了一些政策:如果你没有《信息网络传播视听许可证》,你以后就不能做直播了。所以广电对直播的监管政策还是要时时关注的;另外就是一些版权的东西,现在中国已经越来越注重版权的保护了,未来直播的版权也是一个非常重要的竞争因素。

我今天的分享结束了,谢谢大家!


----------- The End -----------

 
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