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ReactNative 大图手势浏览技术分析

2016-09-23 20:07 前端大全

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作者:伯乐在线专栏作者 - ascoders

链接:http://web.jobbole.com/87955/

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支持通用的手势缩放,手势跟随,多图翻页

手势系统

通过 PanResponder.create 创建手势响应者,分别在 onPanResponderMove 与 onPanResponderRelease 阶段进行处理实现上述功能。


手势阶段

大体介绍整体设计,在每个手势阶段需要做哪些事。

开始

onPanResponderGrant

// 开始手势操作

this.lastPositionX = null

this.lastPositionY = null

this.zoomLastDistance = null

this.lastTouchStartTime = new Date().getTime()



开始时非常简单,初始化上一次的唯一、缩放距离、触摸时间,这些中间量分别会在计算增量位移、增量缩放、用户松手意图时使用。

移动

onPanResponderMove

if (evt.nativeEvent.changedTouches.length <= 1) {

    // 单指移动 or 翻页

} else {

    // 双指缩放

}


在移动中,先根据手指数量区分用户操作意图。

当单个手指时,可能是移动或者翻页

先记录增量位移:

// x 位移

let diffX = gestureState.dx - this.lastPositionX

if (this.lastPositionX === null) {

    diffX = 0

}

// y 位移

let diffY = gestureState.dy - this.lastPositionY

if (this.lastPositionY === null) {

    diffY = 0

}

 

// 保留这一次位移作为下次的上一次位移

this.lastPositionX = gestureState.dx

this.lastPositionY = gestureState.dy


获得了位移距离后,我们先不要移动图片,因为横向操作如果溢出了屏幕边界,我们要触发图片切换(如果滑动方向还有图),此时不能再增加图片的偏移量,而是要将其偏移量记录下来存储到溢出量,当这个溢出量没有用完时,只滑动整体容器,不移动图片,用完时再移动图片,就可以将移动图片与整体滑动连贯起来了。

// diffX > 0 表示手往右滑,图往左移动,反之同理

// horizontalWholeOuterCounter > 0 表示溢出在左侧,反之在右侧,绝对值越大溢出越多

if (this.props.imageWidth * this.scale > this.props.cropWidth) { // 如果图片宽度大图盒子宽度, 可以横向拖拽

    // 没有溢出偏移量或者这次位移完全收回了偏移量才能拖拽

    if (this.horizontalWholeOuterCounter > 0) { // 溢出在右侧

        if (diffX < 0) { // 从右侧收紧

            if (this.horizontalWholeOuterCounter > Math.abs(diffX)) {

                // 偏移量还没有用完

                this.horizontalWholeOuterCounter += diffX

                diffX = 0

            } else {

                // 溢出量置为0,偏移量减去剩余溢出量,并且可以被拖动

                diffX += this.horizontalWholeOuterCounter

                this.horizontalWholeOuterCounter = 0

                this.props.horizontalOuterRangeOffset(0)

            }

        } else { // 向右侧扩增

            this.horizontalWholeOuterCounter += diffX

        }

 

    } else if (this.horizontalWholeOuterCounter < 0) { // 溢出在左侧

        if (diffX > 0) { // 从左侧收紧

            if (Math.abs(this.horizontalWholeOuterCounter) > diffX) {

                // 偏移量还没有用完

                this.horizontalWholeOuterCounter += diffX

                diffX = 0

            } else {

                // 溢出量置为0,偏移量减去剩余溢出量,并且可以被拖动

                diffX += this.horizontalWholeOuterCounter

                this.horizontalWholeOuterCounter = 0

                this.props.horizontalOuterRangeOffset(0)

            }

        } else { // 向左侧扩增

            this.horizontalWholeOuterCounter += diffX

        }

    } else {

        // 溢出偏移量为0,正常移动

    }


上述代码表示在溢出时,优先计算溢出量,并且当收缩时,用增量位移抵消溢出量,最后如果还有增量位移,就可以移动图片了:

(GIF 动图超过微信限制,这里看不了了)

// 产生位移

this.positionX += diffX / this.scale


还有横向不能出现黑边,因此移动到边界时会把位移全部转换为偏移量:

// 但是横向不能出现黑边

// 横向能容忍的绝对值

const horizontalMax = (this.props.imageWidth * this.scale - this.props.cropWidth) / 2 / this.scale

if (this.positionX < -horizontalMax) { // 超越了左边临界点,还在继续向左移动

    this.positionX = -horizontalMax

    this.horizontalWholeOuterCounter += diffX

} else if (this.positionX > horizontalMax) { // 超越了右侧临界点,还在继续向右移动

    this.positionX = horizontalMax

    this.horizontalWholeOuterCounter += diffX

}

this.animatedPositionX.setValue(this.positionX)


PS:如果图片长宽没有超过外部容器大小,那么所有位移都算做溢出量,也就是图片不能被移动,所有移动都会当做在切换图片:

// 不能横向拖拽,全部算做溢出偏移量

this.horizontalWholeOuterCounter += diffX


我们在溢出量不为0的时候,执行切换图片的逻辑即可,由于本文主要介绍手势操作,切换图片的逻辑不再细说。最后再给Y轴限定低于盒子高度不能纵向移动:

if (this.props.imageHeight * this.scale > this.props.cropHeight) {

    // 如果图片高度大图盒子高度, 可以纵向拖拽

    this.positionY += diffY / this.scale

    this.animatedPositionY.setValue(this.positionY)

}


当两个手指时,希望缩放

(GIF 动图超过微信限制,这里看不了了)


先找到两手位置中 minX minY maxX maxY,由此计算缩放距离:


const widthDistance = maxX - minX

const heightDistance = maxY - minY

const diagonalDistance = Math.sqrt(widthDistance * widthDistance + heightDistance * heightDistance)

this.zoomCurrentDistance = Number(diagonalDistance.toFixed(1))


开始缩放:

let distanceDiff = (this.zoomCurrentDistance - this.zoomLastDistance) / 400

let zoom = this.scale + distanceDiff

 

if (zoom < 0.6) {

    zoom = 0.6

}

if (zoom > 10) {

    zoom = 10

}

 

// 记录之前缩放比例

const beforeScale = this.scale

 

// 开始缩放

this.scale = zoom

this.animatedScale.setValue(this.scale)


此时需要注意的时,我们还要以双手中心点为固定点,保持这个点在屏幕的相对位置不变,这样才能放大到用户想看的部分,我们需要对图片进行位移:

// 图片要慢慢往两个手指的中心点移动

// 缩放 diff

const diffScale = this.scale - beforeScale

// 找到两手中心点距离页面中心的位移

const centerDiffX = (evt.nativeEvent.changedTouches[0].pageX + evt.nativeEvent.changedTouches[1].pageX) / 2 - this.props.cropWidth / 2

const centerDiffY = (evt.nativeEvent.changedTouches[0].pageY + evt.nativeEvent.changedTouches[1].pageY) / 2 - this.props.cropHeight / 2

// 移动位置

this.positionX -= centerDiffX * diffScale

this.positionY -= centerDiffY * diffScale

this.animatedPositionX.setValue(this.positionX)

this.animatedPositionY.setValue(this.positionY)


其实是计算了这次的缩放增量,再计算出双手中心点距离屏幕正中心的距离,用这个距离乘以缩放增量就是这次缩放造成的中心点位移值,我们再反向移动这个位移抵消掉,就会产生这个点的相对位置不变的效果。

结束

结束时主要做一些重置操作,和判断是否翻到下一页或者关闭看大图。比如图片被移出边界需要弹回来,缩放的过小需要恢复原大小。

// 手势完成,如果是单个手指、距离上次按住只有预设秒、滑动距离小于预设值,认为是退出

const stayTime = new Date().getTime() - this.lastTouchStartTime

const moveDistance = Math.sqrt(gestureState.dx * gestureState.dx + gestureState.dy * gestureState.dy)

if (evt.nativeEvent.changedTouches.length <= 1 && stayTime < this.props.leaveStayTime && moveDistance < this.props.leaveDistance) {

    this.props.onCancle()

    return

} else {

    this.props.responderRelease(gestureState.vx)

}


当单手指结束,并且移动距离小于某个值,并且移动时间过短,就会认为是退出,否则手势结束,再判断是否要切换图片,切换图片部分不再展开说明,下面罗列出结束时需要注意重置的要点,粗看即可:

if (this.scale < 1) {

    // 如果缩放小于1,强制重置为 1

    this.scale = 1

    Animated.timing(this.animatedScale, {

        toValue: this.scale,

        duration: 100,

    }).start()

}

 

if (this.props.imageWidth * this.scale <= this.props.cropWidth) {

    // 如果图片宽度小于盒子宽度,横向位置重置

    this.positionX = 0

    Animated.timing(this.animatedPositionX, {

        toValue: this.positionX,

        duration: 100,

    }).start()

}

 

if (this.props.imageHeight * this.scale <= this.props.cropHeight) {

    // 如果图片高度小于盒子高度,纵向位置重置

    this.positionY = 0

    Animated.timing(this.animatedPositionY, {

        toValue: this.positionY,

        duration: 100,

    }).start()

}

 

// 横向肯定不会超出范围,由拖拽时控制

// 如果图片高度大于盒子高度,纵向不能出现黑边

if (this.props.imageHeight * this.scale > this.props.cropHeight) {

    // 纵向能容忍的绝对值

    const verticalMax = (this.props.imageHeight * this.scale - this.props.cropHeight) / 2 / this.scale

    if (this.positionY < -verticalMax) {

        this.positionY = -verticalMax

    } else if (this.positionY > verticalMax) {

        this.positionY = verticalMax

    }

    Animated.timing(this.animatedPositionY, {

        toValue: this.positionY,

        duration: 100,

    }).start()

}

 

// 拖拽正常结束后,如果没有缩放,直接回到0,0点

if (this.scale === 1) {

    this.positionX = 0

    this.positionY = 0

    Animated.timing(this.animatedPositionX, {

        toValue: this.positionX,

        duration: 100,

    }).start()

    Animated.timing(this.animatedPositionY, {

        toValue: this.positionY,

        duration: 100,

    }).start()

}


如果结束时速度超过某个阈值,也要切换图片,这个判断就很方便了:

if (gestureState.vx > 0.7) {

    // 上一张

    this.goBack.call(this)

} else if (gestureState.vx < -0.7) {

    // 下一张

    this.goNext.call(this)

}

 

// 水平溢出量置空

this.horizontalWholeOuterCounter = 0


最后重置水平溢出量,完成整套手势操作,可以进行周而复始的循环了。

一种实现

应大家要求,加上上述理论实现的代码仓库地址:

https://github.com/ascoders/react-native-image-viewer



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