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H5单页面手势滑屏切换原理

2017-02-01 20:40 前端大全

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作者:一像素

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H5单页面手势滑屏切换是采用HTML5 触摸事件(Touch) 和 CSS3动画(Transform,Transition)来实现的,效果图如下所示,本文简单说一下其实现原理和主要思路。



1、实现原理


假设有5个页面,每个页面占屏幕100%宽,则创建一个DIV容器viewport,将其宽度(width) 设置为500%,然后将5个页面装入容器中,并让这5个页面平分整个容器,最后将容器的默认位置设置为0,overflow设置为hidden,这样屏幕就默认显示第一个页面。


<div id="viewport" class="viewport">

    <div class="pageview" style="background: #3b76c0" >

        <h3 >页面-1</h3>

    </div>

    <div class="pageview" style="background: #58c03b;">

        <h3>页面-2</h3>

    </div>

    <div class="pageview" style="background: #c03b25;">

        <h3>页面-3</h3>

    </div>

    <div class="pageview" style="background: #e0a718;">

        <h3>页面-4</h3>

    </div>

    <div class="pageview" style="background: #c03eac;">

        <h3>页面-5</h3>

    </div>

</div>


CSS样式:


.viewport{

   width: 500%;

   height: 100%;

   display: -webkit-box;

   overflow: hidden;

   pointer-events: none;

   -webkit-transform: translate3d(0,0,0);

   backface-visibility: hidden;

   position: relative;

}


注册touchstart,touchmove和touchend事件,当手指在屏幕上滑动时,使用CSS3的transform来实时设置viewport的位置,比如要显示第二个页面,就设置viewport的transform:translate3d(100%,0,0) 即可, 在这里我们使用translate3d来代替translateX,translate3d可以主动开启手机GPU加速渲染,页面滑动更流畅。


2、主要思路


从手指放在屏幕上、滑动操作、再到离开屏幕是一个完整的操作过程,对应的操作会触发如下事件:


手指放在屏幕上:ontouchstart


手指在屏幕上滑动:ontouchmove


手指离开屏幕:ontouchend


我们需要捕获触摸事件的这三个阶段来完成页面的滑动:


ontouchstart: 初始化变量, 记录手指所在的位置,记录当前时间


/*手指放在屏幕上*/

document.addEventListener("touchstart",function(e){

   e.preventDefault();

   var touch = e.touches[0];

   startX = touch.pageX;

   startY = touch.pageY;

   initialPos = currentPosition;   //本次滑动前的初始位置

   viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果

   startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间

   isMove = false; //是否产生滑动

}.bind(this),false);


ontouchmove: 获得当前所在位置,计算手指在屏幕上的移动差量deltaX,然后使页面跟随移动


/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/

document.addEventListener("touchmove",function(e){

   e.preventDefault();

   var touch = e.touches[0];

   var deltaX = touch.pageX - startX;

   var deltaY = touch.pageY - startY;

   //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动

   if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){

       moveLength = deltaX;

       var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置

       //如果translate>0 或

       if (translate = maxWidth){

           //移动页面

           this.transform.call(viewport,translate);

           isMove = true;

       }

       direction = deltaX>0?"right":"left"; //判断手指滑动的方向

   }

}.bind(this),false);


ontouchend:手指离开屏幕时,计算屏幕最终停留在哪一页。首先计算手指在屏幕上的停留时间deltaT,如果deltaT


(1)如果是快速滑动,则让当前页面完整的停留在屏幕中央(需要计算当前页面还有多少需要滑动)


(2)如果是慢速滑动,还需要判断手指在屏幕上滑动的距离,如果滑动的距离没有超过屏幕宽度50%,则要回退到上一页,相反则要停留在当前页面


/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/

document.addEventListener("touchend",function(e){

   e.preventDefault();

   var translate = 0;

   //计算手指在屏幕上停留的时间

   var deltaT = new Date().getTime() - startT;

   if (isMove){ //发生了左右滑动

        //使用动画过渡让页面滑动到最终的位置

        viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform";

        if(deltaT //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页

            translate = direction == 'left'?

            currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;

            //如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置

            translate = translate > 0 ? 0 : translate; //左边界

            translate = translate //右边界

        }else {

            //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页

            if (Math.abs(moveLength)/pageWidth moveLength;

            }else{

                //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页

                translate = direction == 'left'?

                currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;

                translate = translate > 0 ? 0 : translate;

                translate = translate  maxWidth : translate;

            }

        }

        //执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上

        this.transform.call(viewport,translate);

    }

}.bind(this),false);


除此之外,还要计算当前页面是第几页,并设置当前页码


//计算当前的页码

pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1;

 

setTimeout(function(){

    //设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿

    this.setPageNow();

}.bind(this),100);


基本的思路就这些,当然在实际操作过程中还有一些细节需要注意,这里就不详细说了,都在代码里能体现出来,源代码已传至Git:https://github.com/git-onepixel/guesture, 有兴趣的同学欢迎一起讨论,(由于时间原因,本示例没有加入history路由),你也可以点击或扫描下面二维码来查看示例效果:




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