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奇妙的 CSS shapes(CSS图形)

2017-06-15 20:20 伯乐在线

(点击上方公众号,可快速关注)

作者:伯乐在线/chokcoco

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CSS 发展到今天已经越来越强大了。其语法的日新月异,让很多以前完成不了的事情,现在可以非常轻松的做到。今天就向大家介绍几个比较新的强大的 CSS 功能:


  • clip-path

  • shape-outside


shape 的意思是图形,CSS shapes 也就是 CSS 图形的意思,也就是使用 CSS 生成各种图形(圆形、矩形、椭圆、多边形等几何图形)。


CSS3之前,我们能做的只有矩形,四四方方,条条框框。


CSS3


CSS3出来后,我们有了更广阔的施展空间,通过


  • border-radius

  • border

  • transform

  • 伪元素配合

  • gradient 渐变


我们能够作出非常多的几何图形。


除去最常见的矩形,圆形(border-radius),下面稍微列举一些其他几何图形:


三角形


通常会使用透明的border模拟出一个三角形:


.traingle {

    width: 0;

    height: 0;

    border-left: 50px solid transparent;

    border-right: 50px solid transparent;

    border-bottom: 100px solid yellowgreen;

}



切角


《CSS Secret》里面的方法,采用多重线性渐变实现切角。


.notching {

    width: 40px;

    height: 40px;

    padding: 40px;

    background: linear-gradient(135deg, transparent 15px, yellowgreen 0) top left,

        linear-gradient(-135deg, transparent 15px, yellowgreen 0) top right,

        linear-gradient(-45deg, transparent 15px, yellowgreen 0) bottom right,

        linear-gradient(45deg, transparent 15px, yellowgreen 0) bottom left;

    background-size: 50% 50%;

    background-repeat: no-repeat;

}



梯形


利用伪元素加旋转透视实现梯形:


.trapezoid{

    position: relative;

    width: 60px;

    padding: 60px;

}

 

.trapezoid::before{

    content:"";

    position: absolute;

    top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0;

    transform: perspective(20px) scaleY(1.3) rotateX(5deg);

    transform-origin: bottom;

    background: yellowgreen;

}


当然,还有另一种更简单的方法是利用border实现,借助上面的构造三角形的方法,在矩形两侧构造两个透明的三角形:


.trapezoid {

    position: relative;

    width: 60px;

    border-top: 60px solid yellowgreen;

    border-left: 40px solid transparent;

    border-right: 40px solid transparent;

}



五边形


梯形加上三角形,很容易就组合成一个五边形,这里需要借助一个伪元素实现:


.pentagon {

    position: relative;

    width: 60px;

    border-bottom: 60px solid yellowgreen;

    border-left: 40px solid transparent;

    border-right: 40px solid transparent;

}

 

.pentagon::before {

    content:"";

    position: absolute;

    top: 60px;

    left: -40px;

    border-top: 60px solid yellowgreen;

    border-left: 70px solid transparent;

    border-right: 70px solid transparent;

}



六边形


看看上面的梯形,如果两个反方向且底边同样大小的梯形,叠加在一起,是不是就能得到一个六边形呢?


.pentagon {

    position: relative;

    width: 60px;

    border-bottom: 60px solid yellowgreen;

    border-left: 40px solid transparent;

    border-right: 40px solid transparent;

}

.pentagon::before {

    content: "";

    position: absolute;

    width: 60px;

    height: 0px;

    top: 60px;

    left: -40px;

    border-top: 60px solid yellowgreen;

    border-left: 40px solid transparent;

    border-right: 40px solid transparent;

}



八边形


六边形都解决了,八边形也不在话下,一个矩形加上两个梯形,可以合成一个八边形。


.octagon {

    position: relative;

    width: 40px;

    height: 100px;

    background: yellowgreen;

}

.octagon::before {

    content: "";

    height: 60px;

    position: absolute;

    top: 0;

    left: 40px;

    border-left: 30px solid yellowgreen;

    border-top: 20px solid transparent;

    border-bottom: 20px solid transparent;

}

.octagon::after {

    content: "";

    height: 60px;

    position: absolute;

    top: 0;

    left: -30px;

    border-right: 30px solid yellowgreen;

    border-top: 20px solid transparent;

    border-bottom: 20px solid transparent;

}



五角星


好的,探索完多边形,我们继续探索X角星。


先来看看五角星,要怎么实现呢?当然是直接打出来啦 — ★☆



开个玩笑,这里使用 3 个三角形叠加旋转在一起实现。


.star {

   margin: 50px 0;

   position: relative;

   width: 0;

   border-right: 100px solid transparent;

   border-bottom: 70px  solid yellowgreen;

   border-left: 100px solid transparent;

   transform: rotate(35deg) scale(.6);

}

.star:before {

    content: '';

    position: absolute;

    border-bottom: 80px solid yellowgreen;

    border-left: 30px solid transparent;

    border-right: 30px solid transparent;

    top: -45px;

    left: -65px;

    transform: rotate(-35deg);

}

.star:after {

    content: '';

    position: absolute;

    top: 3px;

    left: -105px;

    border-right: 100px solid transparent;

    border-bottom: 70px solid yellowgreen;

    border-left: 100px solid transparent;

    transform: rotate(-70deg);

}



六角星


六角星呢?想象一下,一个向上的三角形 ▲,叠加上一个向下的三角形 ▼,就可以得到一个六边形:


.sixstar {

     position: relative;

     width: 0;

    border-left: 50px solid transparent;

    border-right: 50px solid transparent;

    border-bottom: 100px solid yellowgreen;

}

.sixstar:after {

      content: "";

      position: absolute;

     border-left: 50px solid transparent;

     border-right: 50px solid transparent;

     border-top: 100px solid yellowgreen;

     top: 30px;

     left: -50px;

}



八角星


八角星呢?八个角那么多呢。其实使用两个矩形进行旋转拼接就可以了。


.eightstar {

    position: relative;

    width: 100px;

    height: 100px;

    background-color: yellowgreen;

    transform: rotate(30deg);

}

 

.eightstar::before {

    content: "";

    position: absolute;

    top: 0;

    left: 0;

    width: 100px;

    height: 100px;

    transform: rotate(45deg);

    background-color: yellowgreen;

}



十二角星


好。最后多角星再来一个十二级角星。在八角星的基础上,再增加一个矩形,就能得到十二角啦。也就是要过第一个伪元素。


.twelvestar {

    position: relative;

    width: 100px;

    height: 100px;

    margin-bottom: 100px!important;

    background-color: yellowgreen;

    transform: rotate(30deg);

}

 

.twelvestar::before {

    content: "";

    position: absolute;

    top: 0;

    left: 0;

    width: 100px;

    height: 100px;

    transform: rotate(30deg);

    background-color: yellowgreen;

}

 

.twelvestar::after {

    content: "";

    position: absolute;

    top: 0;

    left: 0;

    width: 100px;

    height: 100px;

    transform: rotate(60deg);

    background-color: yellowgreen;

}



椭圆


最后,再来使用传统的方法画一个椭圆,过去 CSS3 画椭圆,基本上只能借助 border 实现。


这里使用 border 画一个蛋的形状:


.ellipse {

   width: 120px;

   height: 160px;

   background-color: yellowgreen;

   border-radius: 50% 50% 50% 50% / 60% 60% 40% 40%;

}



CodePen — CSS Shapes(CSS 几何图形)(https://codepen.io/Chokcoco/pen/NgxNrq)


如果你看到了这里,恭喜你,本文的正文从这里开始。



上面所讲述的是使用传统 CSS3 的方式绘制几何图形,接下来我们将要了解一些更高级的绘制几何图形的方法。


clip-path


CSS 新属性 clip-path,意味裁剪路径的意思,让我们可以很便捷的生成各种几何图形。


clip-path 通过定义特殊的路径,实现我们想要的图形。而这个路径,正是 SVG 中的 path 。


看看它的 API:


{

/* Keyword values */

clip-path: none;

 

/* Image values */

clip-path: url(resources.svg#c1);

 

/* Box values

clip-path: fill-box;

clip-path: stroke-box;

clip-path: view-box;

clip-path: margin-box

clip-path: border-box

clip-path: padding-box

clip-path: content-box

 

/* Geometry values */

clip-path: inset(100px 50px);

clip-path: circle(50px at 0 100px);

clip-path: polygon(50% 0%, 100% 50%, 50% 100%, 0% 50%);

 

/* Box and geometry values combined */

clip-path: padding-box circle(50px at 0 100px);

 

/* Global values */

clip-path: inherit;

clip-path: initial;

clip-path: unset;

}


看上去很多,其实很好理解,如果接触过 SVG 的 path,其实就是照搬 SVG 的 path 的一些定义。换言之,如果没有接触过 SVG,看完本文后再去学习 SVG 路径 ,也会十分容易上手。


根据不同的语法,我们可以生成不同的图形。


例如 clip-path: circle(50px at 50px 50px) 表示在元素的 (50px, 50px)处,裁剪生成一个半径为 50px 的圆。


以元素的左上角为坐标起点


而整个 clip-path 属性,最为重要的当属 polygon,可以利用 polygon 生成任意多边形。


clip-path 示例


下面分别列举使用 clip-path 生成一个圆形和一个十边形。


/* 圆形 */

.circle {

  width: 100px;

  height: 100px;

  background-color: yellowgreen;

  clip-path: circle(50px at 50px 50px);

}

 

/* 十边形 */

.polygon {

  width: 100px;

  height: 100px;

  background-color: yellowgreen;

  clip-path: polygon(50% 0%, 80% 10%, 100% 35%, 100% 70%, 80% 90%, 50% 100%, 20% 90%, 0% 70%, 0% 35%, 20% 10%);

}



clip-path: circle(50px at 50px 50px) 上文也讲了,表示在元素的 (50px, 50px)处,裁剪生成一个半径为 50px 的圆。


而在 clip-path: polygon(50% 0%, 80% 10%, 100% 35%, 100% 70%, 80% 90%, 50% 100%, 20% 90%, 0% 70%, 0% 35%, 20% 10%) 中,依次列出了 10 个坐标点。我们的图形就是依次连接这 10 个坐标点形成一个裁切图形。


当然,这里采用的是百分比,也可以使用具体的数值。


clip-path 动画


clip-path 另外一个强大之处在于可以进行 CSS transtion 与 CSS animation,也就是过渡和动画。


看一个多边形的过渡切换动画。



CodePen Demo — Clip-path 多边形过渡动画(https://codepen.io/Chokcoco/pen/LLNWyZ)


图形变换动画


除此之外,我们还可以尝试,将一个完整的图形,分割成多个小图形,这也是 clip-path 的魅力所在,纯 CSS 的图形变换:



CodePen Demo — Clip-path triangle2rect(https://codepen.io/Chokcoco/pen/yXOjZm)


clip-path 动画的局限


clip-path 动画虽然美好,但是存在一定的局限性,那就是进行过渡的两个状态,坐标顶点的数量必须一致。


也就是如果我希望从三角形过渡到矩形。假设三角形和矩形的 clip-path 分别为:


  • 三角形:clip-path: polygon(50% 0, 0 100%, 100% 0)

  • 矩形: clip-path: polygon(0 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%)


进行过渡动画时候,直接从 polygon(50% 0, 0 100%, 100% 0) –> polygon(0 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%) 是不行的,因为是从 3 个坐标点变换到 4 个坐标点。


因此这里需要这用一个讨巧的办法,在三角形的表示方法中,使用四个坐标点表示,其中两个坐标点进行重合即可。也就是:


  • 三角形:clip-path: polygon(50% 0, 0 100%, 100% 0) -> clip-path: polygon(50% 0, 50% 0, 0 100%, 100% 0)


N边形过渡动画


如果脑洞够大,随机生成 N(N>=1000)边形,进行变换,会是什么效果呢?


see one see:



CodePen Demo — 2000边形过渡动画(https://codepen.io/Chokcoco/pen/XgJRzO)


变换的瞬间很有爆炸的感觉。不过这里有个很大的问题,只是随机生成了 2000 个坐标点,然后使用 clip-path 将这些坐标点连接起来,并不是符合要求的多边形。


在 VUE官网,有下面这样一个例子,一个规则的多边形进行不断的过渡动画,非常酷炫:



VUE官网使用的是 SVG 实现的,这里我稍微改变了下,使用 CSS clip-path 实现:


CodePen Demo — clip-path N polygon ,感兴趣可以看看。


shape-outside


最后再来看看 shape-outside,另外一个有趣的有能力生成几何图形的属性。


shape-outside 是啥?它也有制造各种几何图形的能力,但是它只能和浮动 float 一起使用。


虽然使用上有所限制,但是它赋予了我们一种更为自由的图文混排的能力。


先看看它的 API,看上去貌似很复杂:


{

    /* Keyword values */

    shape-outside: none;

    shape-outside: margin-box;

    shape-outside: content-box;

    shape-outside: border-box;

    shape-outside: padding-box;

    

    /* Function values */

    shape-outside: circle();

    shape-outside: ellipse();

    shape-outside: inset(10px 10px 10px 10px);

    shape-outside: polygon(10px 10px, 20px 20px, 30px 30px);

    

    /*  value */

    shape-outside: url(image.png);

    

    /* Gradient value */

    shape-outside: linear-gradient(45deg, rgba(255, 255, 255, 0) 150px, red 150px);

    

    /* Global values */

    shape-outside: initial;

    shape-outside: inherit;

    shape-outside: unset;

}


但是,其实它和 clip-path 的语法非常类似,很容易触类旁通。看看实例,更易理解:


大家自行去熟悉下 API,接着假设我们有下面这样的结构存在:


<div class="container">

    <div class="shape-outside">

      <img src="image.png">

    </div>

    xxxxxxxxxxx,文字描述,xxxxxxxxx

</div>


定义如下 CSS:


.shape-outside {

    width: 160px;

    height: 160px;

    shape-outside: circle(80px at 80px 80px);

    float: left;

}


注意,上面 .shape-outside 使用了浮动,并且定义了 shape-outside: circle(80px at 80px 80px) ,表示在元素的 (80px, 80px) 坐标处,生成一个 80px 半径的圆。


如此,将会产生一种图文混排的效果:



CodePen Demo — 图文混排 shape-outside(https://codepen.io/Chokcoco/pen/owxedZ)


嗯?好像没什么了不起啊?这不就是 float 的效果吗?


不,不是的,看看 float 和 加上shape-outside 后的对比:



看出区别了吗?使用了 shape-outside ,真正的实现了文字根据图形的轮廓,在其周围排列。



上图是使用开发者工具选取了作用了 shape-outside 的元素,可以看到,使用了特殊的蓝色去标记几何图形的轮廓。在这个蓝色区域之外,文字都将可以进行排列。


shape-outside 的本质


划重点,划重点,划重点。


所以,shape-outside 的本质其实是生成几何图形,并且裁剪掉其几何图形之外周围的区域,让文字能排列在这些被裁剪区域之内。


所以,了解了这个本质之后,我们再看看一些更复杂的图文混排。


平行四边形



CodePen Demo — 图文混排 shape-outside(https://codepen.io/Chokcoco/pen/NgqZqX)


心形、菱形



CodePen Demo — 图文混排 shape-outside(https://codepen.io/Chokcoco/pen/ZyWRbQ)


clip-path 与 shape-outside 的兼容性


额,比较遗憾,这两个属性的兼容性目前仍处于比较尴尬的境地。感兴趣的可以看看 CANIUSE 。全面兼容使用仍需努力。


所以本文所展示的 Demo 都是在 -webkit- 内核浏览器下完成的。


最后


系列 CSS 文章汇总在我的 Github(https://github.com/chokcoco/iCSS) 。


到此本文结束,如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。



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