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游戏社交化必备工具,游戏语音电台场景化方案

2018-08-24 18:40 声网Agora

近两年,游戏的社交体验越来越受到重视。一方面,社交的加入不仅可以帮游戏快速拉新,还能成为一道用户留存的保障。除此之外,社交功能还可以帮助游戏挖掘更多变现机会。我们曾经针对狼人杀、剧本杀推出过相应的场景化方案。他们都是社交游戏的典型案例,与音视频社交天然契合。

除了社交游戏,其实基于音视频的社交也能为 MMO、SLG、RPG等游戏带来同样的留存、变现与数据增长机会。

MMO 游戏面对的机遇与难题

以 MMO 游戏为例。经典的游戏架构,再加上热门 IP,现在 MMO 游戏是很多游戏厂商的“必争之地”。根据 AppAnnie 7月的数据显示,iOS 端手游收入排名前10位中有多个是 MMO 类游戏。MMO 类游戏的优势就在于生命周期长,有成熟的数值体系,但其问题在于同质化严重,且市场竞争激烈。

想要突出重围,一种方法是提升游戏视觉体验,另一种方法就是在玩法创新上寻找突破口。

纵观近几年的游戏圈发展,几乎所有火爆的游戏都拥有完善的社交体验。而在所有的社交体验中,实时语音是其中最能增强用户留存的手段之一。

实时语音主要能为游戏带来两个好处:

1.带来用户流量
2.增加用户留存

游戏中的实时语音

我们在这里以 MMO 游戏为例。在 MMO 游戏中,通常会有“自动战斗”功能,在游戏角色“全自动”刷金币的时候,玩家都在做其它事情。换句话说,这时你的玩家可能已把自动战斗的游戏放在一旁,在别的地方氪金。如果加入加入语音连麦、语音直播,则可以将玩家的精力留在游戏中的好友身上,一起聊天、打游戏。

另外,在游戏中加入直播元素也是一种促进用户互动的选择。最近在油管上就有一个很火的例子:吃鸡开始之前,一般玩家都处于待机的状态,而在视频中的玩家,仅通过声音就吸引了不少其它玩家的关注(想了解详情,请看视频)。在 MMO 类游戏中也可以引入这种场景,而且会得到更好的效果。在MMO游戏中“开直播间”,不论是语音聊天,还是唱歌,玩家同样可以打赏,而且不再是直播平台上的礼物,可以换作玩家真正需要的游戏道具、金币等。


除了以上两种场景,利用实时语音,还可以有更多有意思的玩法。基于此,声网在专为游戏开发的 AMG SDK 的基础上,进一步推出“游戏语音电台场景化方案”,帮助游戏实现玩法创新,进而增留存、促变现。同时,该方案不仅适用于 MMO 游戏,也适用于 SLG、RPG 类游戏。

如何为重度游戏增加社交功能?

游戏中的社交除了加好友、组队、工会,这样的简单模式以外,还需要提供即时性更强的交流方式,尤其是对于很多重度游戏来讲。主要需要增加的功能包括:

  • 文字消息

  • 多人语音通话(如世界频道)

  • 1对1语音聊天

  • 组队群聊(如开黑)

  • 语音直播

在游戏中加入实时语音,对开发者的技术要求很高。首先实现实时语音,本身就有一定的难度,需要我们面对难点包括:

1.低延时

没人希望自己叫队友的时候,队友反应慢一拍。但是要做到实时语音的低延时,就要针对不同机型优化音频编解码算法,以降低音频在手机上的延时;增加网络节点覆盖,优化数据传输策略,以降低音频数据的传输延时。

2.高并发

在游戏中,可能会出现上百人在世界频道中(比如吃鸡),也有可能会有成千上万个小群组在连麦,那么我们就需要对同一个语音频道的高并发,以及多个频道的高并发做好预案。

3.消除回音与噪音

首先,回音的消除与设备的硬件、系统相关,需要针对不同机型进行编解码优化来消除。噪音方面,玩家可能会在各种环境中玩游戏,操作过程中敲击屏幕也会给通话带来噪音,那么我们就需要通过盲源分离算法来剥离噪音,让玩家的语音变得更加清晰。

与此同时,游戏与应用不同,游戏本身会占用较高的硬件资源、带宽,那么作为“后来者”的实时语音还需要满足以下要求:

  • 较低带宽需求:不能因为增加语音而导致游戏延时严重升高;

  • 功耗较低:尽量降低语音对CPU、内存的占用,对游戏的功耗影响要小;

  • 灵活性:音质的高低与延时的高低在带宽有限的情况下是一对矛盾的CP,我们需要能灵活调整两者;

给游戏的“参考设计”

在手机行业中,一些顶级芯片厂商为了让手机厂商更快造出手机,会提供基于自家芯片的参考设计。如果说声网 AMG SDK 是帮助游戏实现实时语音的“芯片”,那么“游戏语音电台场景化方案”就是针对 MMO、SLG、RPG 游戏的“参考设计”。

首先 AMG SDK 已为开发者提供多项功能特性,包括提供44.1KHz 超宽带高音质、全球平均76ms 的低延时语音通话、支持立体声采集播放,能提供最佳游戏音视频互动体验。而且安装包体积做了特殊优化,集成后,游戏安装包体积仅增加1MB 左右。

而游戏语音电台场景化方案,则在其基础之上,针对 MMO、SLG、RPG等类型游戏推出的方案,提供了更简单的集成方式。目前该方案的特性包括:

  • 支持IM文字消息:该方案支持多种文字聊天模式,包括群组聊天、组队频道聊天、公会频道聊天、世界频道聊天、直播间聊天、1对1聊天。

  • 语音连麦:该方案支持包括语音直播、语音连麦、组队语音等模式。

  • 支持Unity开发者:目前为Unity开发者提供特别优化的SDK,仅需三步,易于集成。

  • 稳定低延时:借助声网Agora SD-RTN™ 实时通信网络与自研音视频编解码技术,音视频通话端到端平均延时仅需76ms。

  • 高音质:声网支持传输高质量实时音频数据,保证游戏中的语音通话质量。

  • 声效处理:基于声网 SDK 的接口,开发者不仅可以自定义变声效果,还可以实现吃鸡中的听声辨位效果。

  • 支持播放背景乐:在语音直播中,可增加背景乐。

由于“游戏语音电台”已经支持 Unity 开发环境,所以开发者可以通过简单几步快速实现以上功能。目前,我们已经在声网开发者中心提供了完整的集成步骤与接口调用文档,点击「阅读原文」即可获得,用即时性社交能力为你游戏提升留存,促进变现。

我们在今年的 RTC 实时互联网大会的社交游戏专场,邀请了 Cocos、百变大侦探、心智互动科技、武侠乂、PlayGame 24x7等国内外团队的创始人、主创来分享游戏社交与开发的经验秘籍。

点击「阅读原文」浏览开发文档

往期场景化方案回顾



 
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