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Made with Unity | 实时渲染动画短片《Windup》

2018-03-31 12:08 Unity

前几日,小编在后台的消息中就收到一位名为“Jason.Lee”的用户严厉的批评:作为官方平台竟然迟迟不见Windup介绍。《Windup》是Unity全球技术美术总监江毅冰的最新作品,但是目前尚未完工。所以小编仅仅第一时间在“Unity官方开发者社区 (ID :UnityCommunity)”中作了介绍。



小编知道非常多的开发者很喜欢江毅冰,所以现在要告诉大家一个信息:江毅冰将参加5月11-13日在北京国家会议中心举行的Unite Beijing 2018,并且在技术专场分享《Winup》如何从概念开端,经历色彩脚本撰写、Timeline设置、摄像机搭建、角色创建、场景建造和光照控制,最后生成动画的制作过程。


所以喜欢江毅冰的开发者、想了解在Unity中如何制作实时渲染的动画的开发者、记得一定要来参加Unite 2018 Beijing。从4月起,我们将开始为大家揭晓Unite 2018 Beijing的大咖嘉宾,尽请期待!


下面是《Windup》中的场景测试片段:




下面是美术的概念图。


环境概念图


角色概念图


角色概念图



角色概念图


环境概念图与着色


环境色彩


环境效果


环境效果


角色模型


编织物纹理处理


角色效果


场景效果


《Windup》就为大家介绍到这里,我们也期待江毅冰尽早完成《Windup》的制作,也期待Unite Beijing 2018与大家不见不散!


Unite Beijing 2018

Unite Beijing 2018 及 Training Day

活动信息:5月11-13日 北京国家会议中心

售票官网: http://unite2018.csdn.net/  或者直接扫描下图二维码进行购票!


点击“阅读原文”访问Unity官方社区 !

 
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