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Unity汽车工业精彩案例

2018-06-03 12:08 任沁明

汽车是工业领域一个非常有代表性的行业。它覆盖了从设计、生产到销售整个环节所有的链条,其他工业应用案例都是汽车行业的一部分,都可以在里面找到一个参考的经验。所以它是Unity工业部门目前的重点发力方向。这个行业发展很快,相对其它工业产品来说,汽车从设计到生产制造的迭代周期也比较短,对新技术的接受度很高。



从Unity的角度看汽车行业的应用领域,大体分为五个方向:

  • 自动驾驶训练

  • 设计体验

  • 培训指导

  • 人机设备HMI

  • 市场销售

 

案例

下面我们逐一介绍这五个场景下的案例。


1

自动驾驶训练

自动驾驶训练有两条路,一条是实地开着车上路,采样各种数据,拿这个数据进行深度学习,再去做验证。这个方案有几个问题,拍出来的全是视频,视频情况下,在实际生产中还是靠人工去标注视频中的各个物体,每一棵树都要人去标注。这个工作量非常大。无论有多少车在路上跑,每天收集的数据都是非常有限的,因此它的获取数据虽然真实,但成本是比较高的。


另一条路是现在很多厂商正在尝试的,用三维引擎做虚拟场景的仿真。在业内还是属于比较前期的阶段,大家都在尝试去验证是否这样是可行的。这个思路很简单,用Unity这样的引擎制作三维城市场景。这个场景需要多真,大家现在还没有共识。是否做了和真实一样,还是不需要那么真实,即可满足训练的要求,大家还有争议。用三维引擎做这种场景的模拟有一个巨大的优势,它可以快速的程序化的生成大量的数据,在这种数据下面做训练,包括针对各种奇怪的案例生成立交桥、叉路口,做这种训练可以比较低廉的价格,获取大量的数据。这种引擎来做,不光能模拟摄像头,车上有很多传感器,尤其是激光测距雷达、测序雷达,都可以通过Unity这种引擎来做仿真。


下面这个SynCity视频就展示了这个概念:



2

设计体验

很多年前,就有车厂开始尝试使用先进的三维引擎,结合AR/VR技术在设计阶段进行评审。现有的很多工业设计评审软件在多人协作和互动性上多少都有局限性,很难根据需求进行定制开发。而Unity的强项恰恰是高度可定制性,还有对AR/VR的强力支持。设计体验有几个典型应用场景,虚拟概念车,通过AR、VR用真实的尺寸体验虚拟的车和真实的泥模做叠加。现在的方案,当我们在打通数据环节以后,这个事情Unity也可以处理到这样的体验。


下面这个视频展示了一个大众的设计环节,不同于外观的设计,他们做的是空气动力的可视化。



从空调吹出来的空气在车内的流动情况,这种显示方式是平时我们没有想到的,没有关注到的设计可视化,而且这样一个应用案例对销售环节也有一定的帮助,因为销售环节注重的是一个用户的触达性,也就是说,销售顾问希望能跟用户对上话,我们平时没有机会看到自己的车,它的空气从车吹出来,它空气内的气流是怎么样运作的,用户有兴趣体验的话销售就达到了自己的目的,因为我们可以对上话了,生意就这么谈成的。


3

培训与指导

虚拟培训各行各业都会用到,汽车肯定也是有这种需求的。下图也是大众集团的案例,大众现在已经在做内部的虚拟现实的教案,未来在前端设计维护的时候会做这种培训,可以不需要制作专用的模具,避免设备损耗,另外还可以减少安全生产事故。这样的培训方式显然成本比传统实物低得多。



4

人机设备

下一个领域是人机设备,这个话题很有意思,Unity的愿景是占领所有的屏幕,大家如果关注一下新的冰箱,冰箱上面都有一个屏幕,你能想到能点亮的屏幕Unity都有愿景占有它。这两年电动汽车的异军突起,带来了越来越大的屏幕。大屏幕上不可能填充的都是文字,需要高质量的图形,而Unity又特别的适合做高品质的模型,在人机设备,Unity未来会有相应的支持计划。


这里有几个应用的情况,一个是做原形设计,Unity的优势做原形比较快,包括各种异形的屏幕,未来抬头显示也是Unity可以做的事情,在车里一些AR的案例,Unity会继续发挥它在AR方面的优势。和实车数据对接,得益于Unity开放的平台,现在实车有很多标准,Unity现在在做相应的开发。


下面是拜腾的案例。这辆车有一个很大的亮点,它的中控有一个49寸的屏幕。现在它还是概念车,车内所有的屏幕都是用Unity做的界面。


注意:受微信端限制,视频案例请访问:https://v.qq.com/x/page/h0666v17578.html


5

市场与销售

最后一个领域是市场与销售。上一篇关于工业的文章里提到过,汽车的4S店的面积总是有限的,不可能总是展出车辆的所有配置。客户在购买车辆时,往往不知道最终买到的车颜色、外观细节是什么样的。利用Unity编写的车辆配置器软件,可以很好的解决这一痛点。简单的互动功能又可以增强客户的留店时间,从而带来更多的商机。


下面是凯迪拉克的案例,相信未来类似的应用会越来越普及。



 注意:受微信端限制,视频案例请访问:https://v.qq.com/x/page/l0553ch0224.html

未来还能做什么?

Unity是一个开放的内容创作平台,能做什么完全取决于开发者的想像力。我们也在不断地收集来自行业和开发者的反馈,并针对行业痛点提供相应的支持。


目前针对数模轻量化的解决方案是PiXYZ Software的系列软件。其中PiXYZ Studio是针对中小工作室推出的独立轻量化软件。它除了可以做典型的减面操作外,近期的版本还加入了一些UV的生成算法。这里一个很有活力的软件,在不久的将来会有更多的算法加入到里面。我们的目标是让开发者摆脱传统DCC软件的舒服,更快更好的打通整个数据流程。


最后,提醒大家Unity的汽车解决方案页面已经上线。访问地址: https://unity.com/cn/node/200


如果大家对PiXYZ Studio有兴趣,请访问:https://unity.com/cn/pixyz

 

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