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在Unity中创作高质量硬面场景

2018-09-05 12:12 Unity

本文将由英国环境艺术家Callum Tweedie-Walker分享他在使用Unity创作致敬著名画家Simon Stalenhag的作品时所适用到的一些经验与技巧。


下面是场景的视频展示。



创作构思

Simon Stalenhag的画作是创作场景的基础。最初我只打算参考第一张图制作机甲,然而当机甲完成后,如果不将它放在主题环境中,那真感觉有一些浪费了。


 

但我没有把机甲放回原始画作直接改编的场景中,我认为将它放进另一个Simon Stalenhag创作的场景中会更有趣,因为他的作品有许多宇宙穿越的桥段,这样会让机甲更为炫酷。

 

因此我找到了第二张图片,然后决定加入加油站,我希望能展示出一个废弃机甲尝试为载具加油的故事。


描绘草图

在进行描绘实际环境的草图时,我已经完成建模和烘焙了机甲。我将一些临时材质放到机甲上,把它导入Unity,然后开始思考如何处理摄像机和光照。由于场景的创作目的只是为了凸显中心资源,我希望让光线投射到合适的位置,然后在其周围构建出相应的场景。