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Unite Los Angeles Keynote演讲视频

2018-10-25 17:45 Unity

每一年最重量级的Unite开发者大会目前正在美国洛杉矶火热进行中!我们将分享Unite Los Angeles Keynote演讲视频。

 

 

下面我们将简单总结一下本次大会上发布的最新最炫酷的技术。


Cinecast

Cinemachine团队为大家带来了用于在游戏中直接进行拍摄操作的新功能:Cinecast。


开发者可以通过此功能在游戏运行的过程中直接使用Cinemachine进行过场动画,游戏预告片甚至游戏影片的拍摄,就像一位虚拟世界的电影导演一样。更酷的是你也可以使用此功能进行实时的游戏直播,轻松成为一位游戏主播大咖。


了解更多信息请访问:https://create.unity3d.com/cinecast

 

FPS Sample

我们的示例游戏开发团队为大家带来了一款使用最新的Unity联网技术和渲染技术HDRP开发的示例游戏:FPS Sample。


你可以从Github上直接下载本示例游戏的所有代码和素材,学习到拥有15年AAA游戏开发经验的开发者们为大家精心准备的学习资料大餐。这个项目还会随着Unity技术的发展而一起演进,我们将其称为一个永不停止的Living Project。


下载FPS Sample:

https://github.com/Unity-Technologies/FPSSample 


Visual Effect Graph

随着Unity 2018版本发布高清渲染管线HDRP,使用Unity开发高清画质的游戏和影视动画的需求越来越大。


本次主题演讲也发布了Visual Effect Graph这个可视化特效编辑器,让艺术家可以不用写任何代码就可以通过节点编辑器制作出惊人的特效。


了解更多内容: https://unity.com/visual-effect-graph


Mega City超大城市场景演示

Unity CTO Joachim Ante和技术美术总监Martin Kummel为大家带来了本次主题演讲的压轴大戏Mega City。


C# Job System, Entity Component System和 Burst Compiler为游戏运行性能带来了大幅的提升。增强的预制件工作流则允许艺术家将多个预制件进行嵌套,以达到美术素材充分重复利用和完成快速场景搭建的目的。


通过上述工具的配合,Mega City的工程中得以放入450万个Mesh Renderer,10万个独立的Audio Source,5000辆动态运行的车子,以及让每个建筑物拥有20万个独立的物体,整个实时渲染的模拟还能以60帧每秒的速度稳定地运行。

 

我们会在后续的文章中,详细介绍本次大会每个技术内容,尽情期待!


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