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新手快速学习ES6语法,用最快的速度入门ES6就看这里

2018-05-20 00:00 记层叠样式球

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最近正在学习ES6,对于ES6的语法有一些自己的理解,想写这篇文章帮助跟我一样的新手快速入门ES6而不至于连代码都看不懂.至于开发环境的搭建什么的例如balel下载什么的,百度上有很多的教程了.我在这就不再赘述了,不懂得童鞋自行查找,我们将精力放在语法上.

(一)let命令

ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效

{
 let a = 10;
 var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

什么叫做代码块简单来说就是{}内的东西,之前JS是没有块级作用域的,我们会使用自执行匿名函数来模拟块级作用域

function outputNumbers(count){
   (function () {
       for (var i=0; i < count; i++){
           alert(i);
       }
   })();
   alert(i); //导致一个错误!
}

而在ES6中我们有了let,使用let在内定义的变量在外部环境是无法访问到的,最适合使用let的地方就是for循环了

for (let i = 0; i < 10; i++) {
   console.log(i)
}
console.log(i) //报错

这样就避免了之前使用var来定义i执行之后i变量依然保留下来的尴尬局面.
使用let时有一个需要注意的问题就是let与var不同的一点是不存在变量提升

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

在let生命变量之前调用该变量则会报错,而var的处理方式是把声明提前而赋值操作保留在原地,我们都知道var只声明未赋值则会返回unfdinded。
我们把let声明该变量之前的这段区域称为该变量的“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)
另外let不允许重复声明

function () {
 let a = 10;
 var a = 1;
}

// 报错
function () {
 let a = 10;
 let a = 1;
}

(二)const命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错。
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {
 const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if (true) {
 console.log(MAX); // ReferenceError
 const MAX = 5;
}

上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。

const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

var message = "Hello!";
let age = 25;

// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

const命令更适合定义那种一经定义就不需要再改变的变量,例如url地址之类。

关于顶层对象

我们都知道,ES5中全局var定义的变量、function实际都是全局对象window(global)的属性,而ES6为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。

(三)变量的解构赋值

这部分是ES6新加的一些赋值的方法,我每个部分给一个例子,只要别人的代码使用时能看懂就行。

1.数组解构赋值

以前,为变量赋值,只能直接指定值。

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

ES6允许写成下面这样。

let [a, b, c] = [1, 2, 3];
2.对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
3.字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5
4.数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
5.函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){
 return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

6.默认值

解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

javascript
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

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